
2 комментария
Александр Амансио, занимавший пост креативного директора Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed Unity, заявил, что "мастерство и превосходство" существуют только там, где есть ограничения. По его словам, четкое определение рамок позволяет студиям эффективнее работать с внешними командами.
В интервью GameIndustry.biz Амансио поделился мнением о будущем крупнобюджетных проектов. Он считает, что оптимальная стратегия заключается в поддержании небольших основных команд с привлечением сторонних студий или аутсорсинга отдельных задач. Однако без грамотного управления такой подход может привести к потере целостности игры.
Амансио убежден, что ключ к успеху подобной модели разработки – в ограничениях.
Мне нравится очень чётко и директивно объяснять рамки – условно говоря, форму коробки. А когда эти рамки понятны, люди получают полную свободу делать всё, что хотят внутри этой коробки.

Бывший директор серии Assassin's Creed считает, что AAA-игры могут разрабытывать небольшие команды, а не гиганты на много сотен человек
Директор считает ограничения важными не только для координации внешних команд, но и для повышения качества идей в собственных проектах.
Думаю, ограничения – это секрет любого хорошего искусства. И неважно, искусственные они или реальные, их необходимо устанавливать. Наши мозги устроены практически одинаково, так что при одинаковых исходных данных мы выдаем похожие идеи.
Идеи важны, не поймите меня неправильно. Но у большинства людей одни и те же идеи для одних и тех же проблем. Именно ограничения заставляют вас не использовать первую пришедшую в голову мысль. Иногда это финансовые или технические рамки, но они вынуждают искать что-то другое, и мастерство с превосходством существуют именно в этих решениях.
