
Инициатива Stop Killing Games прошла официальную проверку Евросоюза – из 1,4 миллиона собранных подписей валидными оказались 1,3 миллиона. Об этом сообщил волонтер проекта Мориц Катцнер в официальном сабреддите кампании. Результат значительно превышает минимальный порог в один миллион голосов, необходимый для рассмотрения инициативы Европейской комиссией.
Катцнер объяснил, что команда изначально планировала масштабное объявление результатов ближе к следующей встрече с Еврокомиссией. Решение о досрочной публикации информации команда приняла, чтобы не раскрывать детали лоббистским группам и избежать выгорания волонтеров. Активист также попросил проявить терпение к добровольцам, управляющим кампанией: "Вы общаетесь не с абстрактной институцией вроде ЕС, а с реальными людьми".
В комментариях под постом пользователи подсчитали, что около 89% представленных подписей оказались легитимными. По словам Катцнера, Stop Killing Games демонстрирует один из трех лучших показателей среди всех инициатив граждан ЕС. Процент отклоненных подписей составил примерно 10%, тогда как у успешных инициатив этот показатель обычно находится в диапазоне 10–15%, а некоторые проекты достигают цели даже с отклонением 20–25% голосов.
Кампания Stop Killing Games стартовала в ответ на практику издателей прекращать поддержку сетевых и условно-бесплатных игр, лишая доступа к купленному контенту. Основное требование инициативы заключается не в бессрочной поддержке проектов, а в обязательных планах по завершению жизненного цикла тайтлов, позволяющих игрокам сохранить доступ к приобретенным играм – например, через фанатские серверы.
Инициатива столкнулась с сопротивлением части индустрии, но получила широкую поддержку геймеров по всему миру. Инициативы граждан ЕС позволяют напрямую предлагать новые законы или регуляции для рассмотрения Европейской комиссией. Среди успешных примеров – запрет клеточного содержания животных на фермах в странах ЕС и закрепление доступа к чистой воде как права человека.
Таким образом, если будет создан и принят закон, то издателям придется рассчитывать на долгосрочную поддержку многих игр, либо закладывать возможности создания фанатских серверов.
