Интересное:
“Физически и морально был на грани”: Дантес рассказал, как мерз в воде и жестко падал на съемках нового клипа

“Физически и морально был на грани”: Дантес рассказал, как мерз в воде и жестко падал на съемках нового клипа

Исполнительный продюсер игр Assassin’s Creed ответил на критику Илона Маска

Исполнительный продюсер игр Assassin’s Creed ответил на критику Илона Маска

Тарас Тополя поддержал экс-супругу в секс-скандале: Елена имела полное право на личную жизнь!

Тарас Тополя поддержал экс-супругу в секс-скандале: Елена имела полное право на личную жизнь!

Как сейчас выглядит певица Лана Дель Рей? Как красивая модель plus size

Как сейчас выглядит певица Лана Дель Рей? Как красивая модель plus size

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

Саудовская Аравия и Китай создали арабскую ИИ-систему

Саудовская Аравия и Китай создали арабскую ИИ-систему

22-летняя звезда “Отчаянных домохозяек” сообщила о потере первенца

22-летняя звезда “Отчаянных домохозяек” сообщила о потере первенца

Игра The Liar Princess and the Blind Prince про принцессу-волка и слепого принца выйдет в Steam в марте

Игра The Liar Princess and the Blind Prince про принцессу-волка и слепого принца выйдет в Steam в марте

Анастасия Цимбалару сообщила о травме: Это уже стало моей весенней традицией

Анастасия Цимбалару сообщила о травме: Это уже стало моей весенней традицией

Космический гамма-телескоп Fermi позволил нам взглянут на невидимый фейерверк в ночном небе
Информация

Космический гамма-телескоп Fermi позволил нам взглянут на невидимый фейерверк в ночном небе Информация

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.