Интересное:
Колин Фаррелл рассказал о спин-оффе “Бэтмена” – сериале “Пингвин”

Колин Фаррелл рассказал о спин-оффе “Бэтмена” – сериале “Пингвин”

Paradox Interactive
19 января Paradox Interactive анонсирует новую игру от создателей Age of Wonders

Paradox Interactive 19 января Paradox Interactive анонсирует новую игру от создателей Age of Wonders

Meta добавила в Facebook режим AI Mode и новые функции искусственного интеллекта для создания и редактирования контента

Meta добавила в Facebook режим AI Mode и новые функции искусственного интеллекта для создания и редактирования контента

“У нас есть куча идей”: Соавтор сериала “Fallout” намекает на будущие сезоны

“У нас есть куча идей”: Соавтор сериала “Fallout” намекает на будущие сезоны

Ксения Мишина в розовом платке показалась в объятиях родителей (фото)

Ксения Мишина в розовом платке показалась в объятиях родителей (фото)

Death Stranding, Space Marine 2, The Talos Principle 2 и еще 7 игр появятся в Game Pass

Death Stranding, Space Marine 2, The Talos Principle 2 и еще 7 игр появятся в Game Pass

Creative Assembly раскрыла первые шесть фракций Total War Medieval 3 и запустила голосование за остальные

Creative Assembly раскрыла первые шесть фракций Total War Medieval 3 и запустила голосование за остальные

Дональд Трамп подаст в суд на авторов фильма “Ученик” из-за клеветы

Дональд Трамп подаст в суд на авторов фильма “Ученик” из-за клеветы

Физики, после десятилетий поисков, создали так называемые “временные отражения” Информация

Назревает новый скандал!: Сумская бурно отреагировала высказывания Фарион в интервью Эммы Антонюк

Назревает новый скандал!: Сумская бурно отреагировала высказывания Фарион в интервью Эммы Антонюк

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.