Интересное:
Разработчик Subnautica 2 назвал “идиотом” пирата, который обратился в техподдержку, и предложил ему “пересмотреть жизненные приоритеты”

Разработчик Subnautica 2 назвал “идиотом” пирата, который обратился в техподдержку, и предложил ему “пересмотреть жизненные приоритеты”

Activision Blizzard
Британский регулятор продлил на два месяца расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard

Activision Blizzard Британский регулятор продлил на два месяца расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard

Звезда “Очень странных дел” Финн Вулфхард заявил, что ежемесячно донатит на помощь Украине

Звезда “Очень странных дел” Финн Вулфхард заявил, что ежемесячно донатит на помощь Украине

Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться

Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться

Объявлен лауреат премии имени Георгия Гонгадзе 2023 года

Объявлен лауреат премии имени Георгия Гонгадзе 2023 года

Что посмотреть в выходные. Лучшие фильмы и сериалы Netflix

Что посмотреть в выходные. Лучшие фильмы и сериалы Netflix

Тиктокер Хаби Лэйм появится в 007 First Light

Тиктокер Хаби Лэйм появится в 007 First Light

Ким Кэттролл призналась, что «Секс в большом городе» повлиял на ее жизнь

Ким Кэттролл призналась, что «Секс в большом городе» повлиял на ее жизнь

Объявлен лауреат Нобелевской премии в области литературы

Объявлен лауреат Нобелевской премии в области литературы

HBO показала еще один постер сериала Пингвин во вселенной Бэтмена и раскрыла график выхода серий

HBO показала еще один постер сериала Пингвин во вселенной Бэтмена и раскрыла график выхода серий

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.