Интересное:
Ирина Безрукова впервые рассказала о разводе

Ирина Безрукова впервые рассказала о разводе

Кэти Перри и Лорен Санчес полетят в космос от компании миллиардера Джеффа Безоса

Кэти Перри и Лорен Санчес полетят в космос от компании миллиардера Джеффа Безоса

Интервью с Зеленским номинировали на Эмми-2023

Интервью с Зеленским номинировали на Эмми-2023

Sega анонсировала нуарный аудиодетектив по вселенной Соника

Sega анонсировала нуарный аудиодетектив по вселенной Соника

Мод для Fallout 4 полностью переработал систему расчленения врагов

Мод для Fallout 4 полностью переработал систему расчленения врагов

Премьеры недели: Пивоваров записал трек с комиками, а GROSU показалась в объятиях возлюбленного

Премьеры недели: Пивоваров записал трек с комиками, а GROSU показалась в объятиях возлюбленного

Дети звезд, которые стали известнее своих родителей

Дети звезд, которые стали известнее своих родителей

Редкий выход: нестареющая Кэтрин Зета-Джонс на премьере сериала «Семейка Аддамс»

Редкий выход: нестареющая Кэтрин Зета-Джонс на премьере сериала «Семейка Аддамс»

Тактическая ролевая игра Disgaea 7 выйдет осенью

Тактическая ролевая игра Disgaea 7 выйдет осенью

Семейное фото: кто третий ребенок на снимке Жизель Бюндхен?

Семейное фото: кто третий ребенок на снимке Жизель Бюндхен?

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.