Интересное:
BYD Yuan Plus третьего поколения: задний привод, физические кнопки и «терпеливая» батарея

BYD Yuan Plus третьего поколения: задний привод, физические кнопки и «терпеливая» батарея

Разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану, несмотря на проблемы Quantic Dream

Разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану, несмотря на проблемы Quantic Dream

Перси Хайнс Уайт не появится во втором сезоне сериала Уэнздей

Перси Хайнс Уайт не появится во втором сезоне сериала Уэнздей

Петров из “Исландии” отреагировал на “последние события”

Петров из “Исландии” отреагировал на “последние события”

Известный украинский мольфар заявил, что не стоит ожидать скорого окончания войны: лучше бы он ничего не говорил

Известный украинский мольфар заявил, что не стоит ожидать скорого окончания войны: лучше бы он ничего не говорил

Орландо Блум рассказал о встрече с детьми во время визита в Украину

Орландо Блум рассказал о встрече с детьми во время визита в Украину

Google тестирует Ask YouTube — AI-систему поиска нужного контента в миллионах видеороликов

Google тестирует Ask YouTube — AI-систему поиска нужного контента в миллионах видеороликов

Открытая бета Mortal Shell 2 набрала больше 250 тысяч загрузок за выходные

Открытая бета Mortal Shell 2 набрала больше 250 тысяч загрузок за выходные

В Minecraft нашли сид с идеальным стартом – все биомы находятся в 1000 блоках от спавна

В Minecraft нашли сид с идеальным стартом – все биомы находятся в 1000 блоках от спавна

Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics

Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics

Home » Игры » Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft “заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот”

Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft "заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот"

Оригинальная World of Warcraft без дополнений была особенной игрой – в том числе благодаря тому, что раздражала игроков значительно меньше конкурентов. Но и в ней хватало по-настоящему мучительных заданий. Одно из самых ненавистных – "Зелёные холмы Тернистой долины" (The Green Hills of Stranglethorn), в котором игроку нужно собрать кучу случайно выпадающих страниц для охотника Хемета Несингвари. Джефф Каплан, создавший этот квест во время работы в Blizzard, рассказал о нём в свежем интервью подкасту Лекса Фридмана.

Этот квест занимает особое место в моём сердце, ведь среди игроков WoW он единогласно считался одним из самых отвратительных и раздражающих заданий.

По его словам, квест был в том числе личным – Каплан написал для него небольшой рассказ в духе Хемингуэя, который целиком попал в игру. Но при этом, как он сам красочно выразился, задание стало "типичной заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот".

Главная проблема заключалась в подходе, который Каплан называет "муравьиной фермой". Суть в том, что дизайнер играет роль бога, а игроки – муравьи в его ферме, за которыми он наблюдает с любопытством.

Это неправильный подход к дизайну мультиплеерных игр, но тогда я этого ещё не понимал.

Задумка была в том, что игроки будут находить разрозненные страницы, общаться друг с другом и обмениваться недостающими. На практике всё пошло наперекосяк. Страницы не складывались в стопку, а дубликаты сыпались постоянно – три одинаковых пятых страницы превращались в бесполезный мусор в инвентаре.

Всего нужно было собрать четыре главы по четыре страницы, то есть 16 отдельных предметов, забивавших и без того ограниченное пространство в сумках.

Это было похоже на игру "Монополия" в Макдоналдсе, где нужно собрать все фишки, иначе не выиграешь. Сама по себе идея не ужасна, но интерфейс World of Warcraft совершенно не был к этому приспособлен.

У игроков было очень мало места в сумках, а я засорял их инвентарь всеми этими страницами. Моя дизайнерская фантазия была в том, что игроки начнут общаться и ценить друг друга. В итоге никто не делал квест – все просто раздражались и шли на аукцион.

Впрочем, по словам Каплана, провальный квест принёс и пользу. Открытое признание собственной ошибки стало прецедентом внутри Blizzard – оно "открыло дверь для нас, чтобы критически оценивать собственную работу".

Сам Каплан использовал этот опыт как урок – наблюдать за игроками как за муравьями в ферме – плохая идея, даже если рассказ в стиле Хемингуэя получился неплохим.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.