Интересное:
Участники Нацотбора на Евровидение Nahaba прокомментировали схожесть трека с песнями “Тату”

Участники Нацотбора на Евровидение Nahaba прокомментировали схожесть трека с песнями “Тату”

Бывший президент Nintendo of America объяснил, почему Nintendo не делает скидки на свои игры

Бывший президент Nintendo of America объяснил, почему Nintendo не делает скидки на свои игры

СолоХа призналась, что судится с бывшим мужем за жилье для дочери

СолоХа призналась, что судится с бывшим мужем за жилье для дочери

Режиссер культового “Gremlins”, Джо Данте, снимет ребут комедийного ужастика “Little Shop Of Halloween Horrors”

Режиссер культового “Gremlins”, Джо Данте, снимет ребут комедийного ужастика “Little Shop Of Halloween Horrors”

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 получила мод, серьезно перерабатывающий систему брони

Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 получила мод, серьезно перерабатывающий систему брони

В Kaiko оценили активность в ИИ-токенах на фоне ажиотажа вокруг Worldcoin

В Kaiko оценили активность в ИИ-токенах на фоне ажиотажа вокруг Worldcoin

Tether инвестировала $420 млн в графические процессоры от Nvidia

Tether инвестировала $420 млн в графические процессоры от Nvidia

ChatGPT теперь «видит сны»: как новая память OpenAI делает вас зависимыми

ChatGPT теперь «видит сны»: как новая память OpenAI делает вас зависимыми

Первый трейлер “Twisters” дебютировал во время Super Bowl

Первый трейлер “Twisters” дебютировал во время Super Bowl

Глава RGG Studio создает игры франшизы Yakuza так, будто каждая может стать последней

Глава RGG Studio создает игры франшизы Yakuza так, будто каждая может стать последней

Home » Игры » Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Студия Sucker Punch Productions на конференции GDC рассказала о нескольких амбициозных механиках, которые планировались для Ghost of Yotei, но в итоге не попали в финальную версию игры. Два креативных директора студии поделились как реализованными идеями, так и теми концепциями, которые оказались слишком масштабными для воплощения.

Одной из самых смелых задумок была возможность переключаться между молодой и взрослой Атсу в любой момент прохождения. Это означало бы существование двух версий всего игрового мира одновременно – весенней и зимней.

Идея была захватывающей на бумаге, но довольно быстро стало ясно, что создавать два полноценных мира на одной карте – это слишком большая задача.

В итоге механика была переработана в нарративный элемент: игроки видят молодую Атсу во флэшбэках, а часть головоломок отсылает к ее прошлому.

Команда также экспериментировала с системой перемещения по вертикали, вдохновлённой Breath of the Wild, которая позволяла бы карабкаться почти на любую поверхность. "Было слишком много узких мест и стен, на которые подниматься не предполагалось", – отметил Фокс. В финальной версии лазание ограничили зонами с белыми камнями.

В мультиплеере Ghost of Yōtei Legends нет микротранзакций и сезонных пропусков

Помимо этого, разрабатывалась диегетическая карта, которая поворачивалась бы вместе с Атсу, пока она её рассматривает. "Это, наверное, вызвало бы у вас тошноту", – признался геймдиректор Джейсон Коннелл. Однако от идеи полностью не отказались: карта в игре выглядит нарисованной от руки, фрагменты местности приходится размещать на ней вручную, а в дождливую погоду на карте появляются капли.

Серьезные изменения претерпел и арсенал оружия. Ранние версии игры включали два топорика как парное оружие, щит, а также веера с облегченными атаками. Одати, которую можно видеть в финальной игре, изначально была канабо – тяжелой дубиной, ассоциирующейся с грубой силой.

Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5

Помимо этого, Sucker Punch планировала добавить Атсу два дополнительных региона для исследования, однако на их наполнение не хватило времени. Именно поэтому карта Ghost of Yotei содержит заметно больше недоступных территорий по сравнению с Ghost of Tsushima – некоторые из них изначально должны были быть открытыми для игроков.

Несмотря на масштаб своих игр, Sucker Punch остается относительно небольшой студией примерно со 150 разработчиками. Фокс рассказал, что команда регулярно проводила встречи, на которых разработчики обсуждали вырезанные идеи и совместно отмечали принятые решения, воспринимая отказ от механик не как неудачу, а как необходимый шаг на пути к формированию цельной финальной игры.

Ghost of Yotei доступна на PS5.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.