Интересное:
Стратегия ShoreTiles с выкладыванием тайлов выйдет в Steam в третьем квартале 2026 года – демо уже доступно

Стратегия ShoreTiles с выкладыванием тайлов выйдет в Steam в третьем квартале 2026 года – демо уже доступно

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

EVE Online
В 2023 году EVE Online получит два расширения

EVE Online В 2023 году EVE Online получит два расширения

Самый большой в мире самолет, Stratolaunch Roc, совершил рекордный по длительности полет
Информация

Самый большой в мире самолет, Stratolaunch Roc, совершил рекордный по длительности полет Информация

Украинский Зевс Валерий Залужный впервые за долгое время рассказал о семье: месяцами не видит жену и детей

Украинский Зевс Валерий Залужный впервые за долгое время рассказал о семье: месяцами не видит жену и детей

MamaRika рассказала о кризисе в отношениях с мужем из-за ревности

MamaRika рассказала о кризисе в отношениях с мужем из-за ревности

Геймер обнаружил свой монитор в Resident Evil Requiem и случайно запустил рекурсивный флешмоб

Геймер обнаружил свой монитор в Resident Evil Requiem и случайно запустил рекурсивный флешмоб

Forspoken Беготня от лесных чудищ в кинематографичном трейлере Forspoken

Разработчики Grim Dawn поблагодарили геймеров за 10 лет поддержки и пообещали, что финальное дополнение Fangs of Asterkarn превзойдет все ожидания

Разработчики Grim Dawn поблагодарили геймеров за 10 лет поддержки и пообещали, что финальное дополнение Fangs of Asterkarn превзойдет все ожидания

Microsoft требует от Xbox повысить прибыльность до 30% и рассматривает отказ от обратной совместимости

Microsoft требует от Xbox повысить прибыльность до 30% и рассматривает отказ от обратной совместимости

Home » Игры » Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Студия Sucker Punch Productions на конференции GDC рассказала о нескольких амбициозных механиках, которые планировались для Ghost of Yotei, но в итоге не попали в финальную версию игры. Два креативных директора студии поделились как реализованными идеями, так и теми концепциями, которые оказались слишком масштабными для воплощения.

Одной из самых смелых задумок была возможность переключаться между молодой и взрослой Атсу в любой момент прохождения. Это означало бы существование двух версий всего игрового мира одновременно – весенней и зимней.

Идея была захватывающей на бумаге, но довольно быстро стало ясно, что создавать два полноценных мира на одной карте – это слишком большая задача.

В итоге механика была переработана в нарративный элемент: игроки видят молодую Атсу во флэшбэках, а часть головоломок отсылает к ее прошлому.

Команда также экспериментировала с системой перемещения по вертикали, вдохновлённой Breath of the Wild, которая позволяла бы карабкаться почти на любую поверхность. "Было слишком много узких мест и стен, на которые подниматься не предполагалось", – отметил Фокс. В финальной версии лазание ограничили зонами с белыми камнями.

В мультиплеере Ghost of Yōtei Legends нет микротранзакций и сезонных пропусков

Помимо этого, разрабатывалась диегетическая карта, которая поворачивалась бы вместе с Атсу, пока она её рассматривает. "Это, наверное, вызвало бы у вас тошноту", – признался геймдиректор Джейсон Коннелл. Однако от идеи полностью не отказались: карта в игре выглядит нарисованной от руки, фрагменты местности приходится размещать на ней вручную, а в дождливую погоду на карте появляются капли.

Серьезные изменения претерпел и арсенал оружия. Ранние версии игры включали два топорика как парное оружие, щит, а также веера с облегченными атаками. Одати, которую можно видеть в финальной игре, изначально была канабо – тяжелой дубиной, ассоциирующейся с грубой силой.

Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5

Помимо этого, Sucker Punch планировала добавить Атсу два дополнительных региона для исследования, однако на их наполнение не хватило времени. Именно поэтому карта Ghost of Yotei содержит заметно больше недоступных территорий по сравнению с Ghost of Tsushima – некоторые из них изначально должны были быть открытыми для игроков.

Несмотря на масштаб своих игр, Sucker Punch остается относительно небольшой студией примерно со 150 разработчиками. Фокс рассказал, что команда регулярно проводила встречи, на которых разработчики обсуждали вырезанные идеи и совместно отмечали принятые решения, воспринимая отказ от механик не как неудачу, а как необходимый шаг на пути к формированию цельной финальной игры.

Ghost of Yotei доступна на PS5.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.