Интересное:
Между хардкором и казуальностью: в Gothic Remake не будет мини-карты и маркеров, но информация о заданиях станет более подробной

Между хардкором и казуальностью: в Gothic Remake не будет мини-карты и маркеров, но информация о заданиях станет более подробной

Соломия Витвицкая показала, как выглядит ТВ по ту сторону экрана

Соломия Витвицкая показала, как выглядит ТВ по ту сторону экрана

Гийом Кане защитил Марион Котийяр от нападок СМИ

Гийом Кане защитил Марион Котийяр от нападок СМИ

Компания TAE впервые продемонстрировала бор-водородный термоядерный синтез в среде плазмы, удерживаемой магнитным полем Информация

Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст об оригинальной Dishonored с командой разработчиков

Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст об оригинальной Dishonored с командой разработчиков

“Нет никакой связи” – “блогер-сплетник” Богдан Беспалов перестал выходить на связь

“Нет никакой связи” – “блогер-сплетник” Богдан Беспалов перестал выходить на связь

“А почему не голая?” – Ксению Мишину раскритиковали за внешний вид на “первом звонке” у сына

“А почему не голая?” – Ксению Мишину раскритиковали за внешний вид на “первом звонке” у сына

Открытая бета Mortal Shell 2 набрала больше 250 тысяч загрузок за выходные

Открытая бета Mortal Shell 2 набрала больше 250 тысяч загрузок за выходные

Одна молекула фуллерена способна работать как несколько транзисторов, намного превосходящих по скорости кремниевые аналоги Информация

Жерара Депардье задержали в Париже из-за обвинений в сексуальном насилии

Жерара Депардье задержали в Париже из-за обвинений в сексуальном насилии

Home » Игры » Дракон в Crimson Desert доступен всего 15 минут с перезарядкой почти на час и игроки в ярости

Дракон в Crimson Desert доступен всего 15 минут с перезарядкой почти на час и игроки в ярости

3 комментария

Чем дальше игроки продвигаются по Crimson Desert, тем больше спорных дизайнерских решений проявляется. Главное разочарование – система ездовых существ.

Маунты помимо лошади оказались временными, а долгожданный дракон, хоть и остаётся с игроком навсегда, доступен лишь 15 минут реального времени. После этого наступает 50-минутная перезарядка, которую нельзя ускорить ни сном, ни ожиданием.

Вышел первый крупный патч для Crimson Desert 1.00.03 с исправлением управления, боссов и десятков багов

Многие покупали игру Pearl Abyss именно ради полётов на драконе – предрелизные трейлеры активно продвигали эту механику. Возможность летать куда угодно и поливать врагов огнём выглядела как одна из главных фишек. Реальность оказалась куда страннее.

Как объясняет IGN, для получения дракона нужно полностью пройти сюжетную кампанию. После этого дракона можно призвать как обычного маунта, но стоит истечь 15 минутам или дракону пасть в бою – запускается неумолимый таймер на 50 минут. Для одиночной игры такое ограничение выглядит особенно жёстко. Особенно, когда нет опции для снижения кулдауна.

Сабреддиты, Discord-серверы и соцсети переполнены жалобами в адрес Pearl Abyss. Впрочем, у разработчиков может быть логика за этим решением. Дракон делает игрока крайне мощным и превращает исследование мира в формальность. Кулдаун, вероятно, призван не позволить обесценить остальной контент огромного открытого мира.

Но игроков эти аргументы не убеждают.

Дракона показывали почти в каждом трейлере, и то, что в итоге его использование настолько ограничено – настоящее разочарование. Действительно удивительно – по трейлерам казалось, что дракон станет постоянным маунтом в эндгейме, а не временным призывом.

Особенно бурную реакцию вызывает само понятие "баланса" в одиночной игре.

Я никогда не понимал и не пойму "балансировку" в сингле. Если я хочу быть самым имбовым типом на свете – зачем мне мешать? Разве не за это я заплатил?

Я не врежу другим игрокам, летая на драконе. Надеюсь, люди будут жаловаться достаточно, чтобы это изменили. Особенно после всех этих разговоров про "мы хотим дать игрокам быть сверхмощными" – ну это была чёртова ложь.

Сообщество предлагает компромиссы. Например, поставить перезарядку на атаки дракона, но позволить летать без ограничений. Один из геймеров пишет:

Просто тупо, что есть лимит… дайте игроку повеселиться, чёрт возьми.

Недовольство распространяется и на других существ. Маунты вроде лютоволка и раптора временны – их нельзя ни призвать повторно, ни отправить в стойло.

Нам нужны постоянные ездовые существа, которых можно содержать в стойле и призывать. Пожалуйста, донесите это до разработчиков.

Игрок Crimson Desert попытался уплыть за пределы карты и стал жертвой чудовищного гиганта

Учитывая скорость, с которой Pearl Abyss выпускает крупные обновления для Crimson Desert, изменения в системе маунтов вполне могут появиться в ближайшее время. Тем временем рейтинг игры в Steam уже вырос с "смешанных" до "в основном положительных" отзывов.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.