Интересное:
Дизайнеры Battlefield 6 объяснили, почему основы шутера важнее визуального стиля

Дизайнеры Battlefield 6 объяснили, почему основы шутера важнее визуального стиля

Трамп объявил 100% тариф на фильмы, снятые за пределами США, но пока вообще неясно, как именно будут действовать новые правила

Трамп объявил 100% тариф на фильмы, снятые за пределами США, но пока вообще неясно, как именно будут действовать новые правила

A$AP Rocky поехал на метро, ​​чтобы навестить бабушку, потому что он не любит пользоваться зубной нитью: «От этой херни легко отравиться»

A$AP Rocky поехал на метро, ​​чтобы навестить бабушку, потому что он не любит пользоваться зубной нитью: «От этой херни легко отравиться»

Сильная женщина: Жанна Фриске нарушила долгое молчание

Сильная женщина: Жанна Фриске нарушила долгое молчание

Мод Proper Shaders добавляет в GTA San Andreas полноценный отложенный рендеринг, попиксельное освещение, мягкие тени NVIDIA PCSS и многое другое

Мод Proper Shaders добавляет в GTA San Andreas полноценный отложенный рендеринг, попиксельное освещение, мягкие тени NVIDIA PCSS и многое другое

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Выгнулась, как кошка в пикантном наряде: Анна Тринчер ошарашила новым образом

Выгнулась, как кошка в пикантном наряде: Анна Тринчер ошарашила новым образом

The Elder Scrolls Online
Количество игроков The Elder Scrolls Online превысило 22 млн

The Elder Scrolls Online Количество игроков The Elder Scrolls Online превысило 22 млн

Ship of Fools
Два крупных апдейта и платные DLC — разработчики Ship of Fools опубликовали дорожную карту развития рогалика

Ship of Fools Два крупных апдейта и платные DLC — разработчики Ship of Fools опубликовали дорожную карту развития рогалика

Amazon инвестирует до $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Amazon инвестирует до $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Home » Игры » Дракон в Crimson Desert доступен всего 15 минут с перезарядкой почти на час и игроки в ярости

Дракон в Crimson Desert доступен всего 15 минут с перезарядкой почти на час и игроки в ярости

3 комментария

Чем дальше игроки продвигаются по Crimson Desert, тем больше спорных дизайнерских решений проявляется. Главное разочарование – система ездовых существ.

Маунты помимо лошади оказались временными, а долгожданный дракон, хоть и остаётся с игроком навсегда, доступен лишь 15 минут реального времени. После этого наступает 50-минутная перезарядка, которую нельзя ускорить ни сном, ни ожиданием.

Вышел первый крупный патч для Crimson Desert 1.00.03 с исправлением управления, боссов и десятков багов

Многие покупали игру Pearl Abyss именно ради полётов на драконе – предрелизные трейлеры активно продвигали эту механику. Возможность летать куда угодно и поливать врагов огнём выглядела как одна из главных фишек. Реальность оказалась куда страннее.

Как объясняет IGN, для получения дракона нужно полностью пройти сюжетную кампанию. После этого дракона можно призвать как обычного маунта, но стоит истечь 15 минутам или дракону пасть в бою – запускается неумолимый таймер на 50 минут. Для одиночной игры такое ограничение выглядит особенно жёстко. Особенно, когда нет опции для снижения кулдауна.

Сабреддиты, Discord-серверы и соцсети переполнены жалобами в адрес Pearl Abyss. Впрочем, у разработчиков может быть логика за этим решением. Дракон делает игрока крайне мощным и превращает исследование мира в формальность. Кулдаун, вероятно, призван не позволить обесценить остальной контент огромного открытого мира.

Но игроков эти аргументы не убеждают.

Дракона показывали почти в каждом трейлере, и то, что в итоге его использование настолько ограничено – настоящее разочарование. Действительно удивительно – по трейлерам казалось, что дракон станет постоянным маунтом в эндгейме, а не временным призывом.

Особенно бурную реакцию вызывает само понятие "баланса" в одиночной игре.

Я никогда не понимал и не пойму "балансировку" в сингле. Если я хочу быть самым имбовым типом на свете – зачем мне мешать? Разве не за это я заплатил?

Я не врежу другим игрокам, летая на драконе. Надеюсь, люди будут жаловаться достаточно, чтобы это изменили. Особенно после всех этих разговоров про "мы хотим дать игрокам быть сверхмощными" – ну это была чёртова ложь.

Сообщество предлагает компромиссы. Например, поставить перезарядку на атаки дракона, но позволить летать без ограничений. Один из геймеров пишет:

Просто тупо, что есть лимит… дайте игроку повеселиться, чёрт возьми.

Недовольство распространяется и на других существ. Маунты вроде лютоволка и раптора временны – их нельзя ни призвать повторно, ни отправить в стойло.

Нам нужны постоянные ездовые существа, которых можно содержать в стойле и призывать. Пожалуйста, донесите это до разработчиков.

Игрок Crimson Desert попытался уплыть за пределы карты и стал жертвой чудовищного гиганта

Учитывая скорость, с которой Pearl Abyss выпускает крупные обновления для Crimson Desert, изменения в системе маунтов вполне могут появиться в ближайшее время. Тем временем рейтинг игры в Steam уже вырос с "смешанных" до "в основном положительных" отзывов.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.