
Вчерашние массовые увольнения в Eidos Montreal оказались связаны с отменой Wildlands – игры, находившейся в разработке с начала 2019 года.
По информации источников Тома Хендерсона, разработка Wildlands сопровождалась серьёзными проблемами на протяжении всего цикла. За время создания игры команда сменила четыре разных движка, сталкивалась с конфликтами вокруг нарративного направления, а бюджет раздулся далеко за пределы девятизначной суммы.

Глава Eidos Montreal покинул студию после 13 лет руководства, а 124 сотрудника попали под сокращение
Именно неконтролируемый рост расходов привёл к отмене нескольких других тайтлов студии, включая новую Deus Ex, которую закрыли в январе 2024 года.
Wildlands представляла собой приключенческий экшн от третьего лица в открытом мире. Игроки должны были управлять персонажем по имени Ривер – подростком из группы так называемых Связанных Духами. Эти подростки могли отгонять злых духов с помощью магических посохов и ездить верхом на мифических существах. Спутником Ривер было гигантское животное, напоминающее лося, по кличке Красное Сердце, на котором можно было быстро перемещаться по карте.

СМИ: Eidos Montreal питчит новую часть Deus Ex разным издательствам, но пока безуспешно
Хендерсон отметил, что тайтл внешне был очень похож на отменённый сурвайвал WiLD от Wild Sheep Studio – настолько, что он изначально принял их за один и тот же проект.
Самое странное в отмене Wildlands то, что игра была практически готова. Недавно она прошла ключевые этапы и находилась на стадии отладки, а предварительная дата релиза была запланирована на конец этого года.
Однако по какой-то причине Embracer, вероятно, охладела к проекту и посчитала, что будущие инвестиции не окупятся.
