Интересное:
Состоялся релиз документального фильма WAR GAME: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, который рассказывает о создании долгожданной игры во время российско-украинской войны

Состоялся релиз документального фильма WAR GAME: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, который рассказывает о создании долгожданной игры во время российско-украинской войны

Иракли Макацария умилил снимком с заметно подросшим 2-месячным сыном Георгием

Иракли Макацария умилил снимком с заметно подросшим 2-месячным сыном Георгием

Знаменитости, страдающие боязнью сцены

Знаменитости, страдающие боязнью сцены

Колман Доминго прокомментировал слухи о своем участии в “Avengers: The Kang Dynasty” от Marvel

Колман Доминго прокомментировал слухи о своем участии в “Avengers: The Kang Dynasty” от Marvel

В Starfield появится возможность свободно перемещаться между планетами в пределах звёздной системы

В Starfield появится возможность свободно перемещаться между планетами в пределах звёздной системы

Испанская квантовая троица: зачем Барселоне аналоговый компьютер в капелле

Испанская квантовая троица: зачем Барселоне аналоговый компьютер в капелле

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов

Илон Маск, Билл Гейтс и Марк Цукерберг обсудят регулирование ИИ

Илон Маск, Билл Гейтс и Марк Цукерберг обсудят регулирование ИИ

Пиратский сурвайвал Windrose набрал 1.5 миллиона вишлистов в Steam – демо будет доступно до выхода в раннем доступе

Пиратский сурвайвал Windrose набрал 1.5 миллиона вишлистов в Steam – демо будет доступно до выхода в раннем доступе

Милли Бобби Браун ждёт GTA 6, чтобы играть как законопослушный горожанин

Милли Бобби Браун ждёт GTA 6, чтобы играть как законопослушный горожанин

Home » Игры » Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.

В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.

Мод для Half-Life позволит спасти всех учёных и охранников

В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.

Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.

И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.

Фанат создаёт полнометражный фильм по Half-Life с помощью ИИ

Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.

Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.