
Эд Фрайз, возглавлявший команду Microsoft при запуске первой Xbox в 2001 году, поделился воспоминаниями о том, как японские издатели хотели поддержать новую платформу, но опасались открыто демонстрировать это из-за возможных последствий со стороны Sony. В интервью подкасту The Expansion Pass и порталу GamesRadar бывший руководитель раскрыл детали переговоров с крупнейшими компаниями индустрии.
Фрайз регулярно встречался с представителями Square, Capcom, Konami и Tecmo, пытаясь заключить сделки о поддержке Xbox. Разработчики хотели, чтобы у Sony появились конкуренты, так как монополия позволяла делать все, что угодно. Однако японские компании не могли слишком явно демонстрировать поддержку Microsoft, опасаясь быть отрезанными от экосистемы PlayStation. Особенно сложными были переговоры с Square – издатель оставил бы слишком много денег на столе, сделав Final Fantasy эксклюзивом для Xbox.

Инсайдер утверждает, что Metro 2039 покажут на конференции Microsoft, а не Sony

Sony продолжает зачистку PlayStation Store от низкокачественных игр – японцы даже удалили симулятор Иисуса
Некоторые компании все же решились на сотрудничество. Sega, потерявшая позиции после провала Dreamcast, активно поддержала новую платформу. Tecmo выпустила игры серии Dead or Alive на Xbox, чтобы отправить Sony тонкий сигнал о необходимости конкуренции. По словам Фрайза, это была попытка "подразнить Sony", продемонстрировав, что монополия на рынке недопустима.
В первые годы Xbox получала преимущественно нишевые японские тайтлы вроде Steel Battalion от Capcom – проекты, которые не вызывали раздражения у Sony. Ситуация начала меняться только после активных поездок Фила Спенсера в Японию в последние годы его руководства Xbox. Сегодня практически все крупные японские игры выходят на платформе Microsoft, но на достижение этого результата потребовалось более двух десятилетий.
Текущий CEO Microsoft Gaming Аша Шарма считает, что бренд Xbox может вернуться к лидирующим позициям, сосредоточившись на хардкорных геймерах. При этом игры, издаваемые Xbox, теперь выходят на консолях Sony – компания нашла успех в портировании эксклюзивов на PlayStation, несмотря на продолжающееся производство собственных консолей.
