
Студия Jagex была вынуждена провести полный откат своей онлайн-игры RuneScape к состоянию, предшествующему последнему обновлению. Причина оказалась одновременно абсурдной и по-настоящему серьёзной: в игре внезапно образовалось критическое количество рун.

Подписка на RuneScape в ЕС теперь стоит дороже World of Warcraft, а годовой план подорожал на $30
Всё началось с патча, направленного на улучшение качества жизни и включавшего ряд разработок в рамках внутреннего "игрового джема". Одним из нововведений стало значительное расширение вместимости рунных мешочков. Jagex с явной гордостью анонсировала это изменение в патч-ноутах:
С момента появления Алтаря Некромантии игроки просили добавить такую же вместимость рун и в обычные мешочки, и Мод Дезерт справился с этой задачей! Теперь в них можно хранить до 2 147 483 647 рун каждого типа!
Число 2 147 483 647 не случайное: это максимальное значение 32-битного целого числа со знаком, стандартный технический предел для многих игровых систем. Однако именно здесь и кроется проблема: после выхода обновления увеличилась не только максимальная вместимость мешочков, но и фактическое количество рун в них. У части игроков количество рун перевалило за триллион. Подобный неконтролируемый приток внутриигровой валюты способен полностью уничтожить экономику игры, и Jagex была вынуждена действовать незамедлительно.
В официальном сообщении на Reddit разработчики объяснили своё решение:
Объём рун, который мог бы поступить в экономику RuneScape в результате этого бага, нанёс бы непоправимый ущерб и поставил бы под угрозу экономическую целостность игры. Баг позволял игрокам дублировать миллиарды рун на каждого пользователя.
Jagex также признала, что времени на принятие решения практически не было:
Скорость распространения бага и тяжесть его последствий не оставили нам иного выбора, кроме как провести откат, особенно с учётом крайне ограниченного времени для принятия решения. Промедление лишь усугубило бы ситуацию и в итоге всё равно привело бы к откату, только с ещё большими потерями для игроков.
Разработчики назвали откат "крайней мерой" и признали, что это "неприятно" для всех, кто потерял прогресс. Тем не менее Jagex выразила надежду на понимание со стороны сообщества, расценив шаг как необходимый для сохранения "общего здоровья игры".

Решение британского суда о том, что внутриигровая валюта считается "собственностью", может изменить игровую индустрию
Судя по реакции на Reddit, большинство игроков с этим согласились. Разочарование и досада присутствуют, однако сообщество в целом признаёт, что действовать нужно было быстро. Некоторые и вовсе предсказали откат ещё до его объявления. Один из пользователей, Robinvw24, написал заранее:
Чёрт, весь мой прогресс по археологии за день пропал. Я прекрасно понимаю, что это было необходимо, но так обидно видеть свой уровень там, где я начинал сегодня. Пора выйти из игры и немного отдохнуть.
Нашлось место и для юмора: часть игроков восприняла случившееся с иронией, что в подобной ситуации, пожалуй, единственная адекватная реакция.
