Интересное:
Второй сезон “Дома дракона” выйдет не раньше 2024 года

Второй сезон “Дома дракона” выйдет не раньше 2024 года

Сестра Криштиану Роналду: «Уход Ирины Шейк для него подобен смерти»

Сестра Криштиану Роналду: «Уход Ирины Шейк для него подобен смерти»

Украинский Зевс Валерий Залужный впервые за долгое время рассказал о семье: месяцами не видит жену и детей

Украинский Зевс Валерий Залужный впервые за долгое время рассказал о семье: месяцами не видит жену и детей

Hogwarts Legacy
Без поцелуев, только дружба — в Hogwarts Legacy нельзя будет завести романтические отношения

Hogwarts Legacy Без поцелуев, только дружба — в Hogwarts Legacy нельзя будет завести романтические отношения

Бужинска показала редкое фото 26-летней давности и предложила подписчикам узнать, кто на нем

Бужинска показала редкое фото 26-летней давности и предложила подписчикам узнать, кто на нем

“Купил три квартиры и это только начало”: 25-летний муж Анны Тринчер рассекретил немалую стоимость квартир и доход от них

“Купил три квартиры и это только начало”: 25-летний муж Анны Тринчер рассекретил немалую стоимость квартир и доход от них

Во Франции актера и певца Патрика Брюэля обвиняют в 13 изнасилованиях

Во Франции актера и певца Патрика Брюэля обвиняют в 13 изнасилованиях

Первые результаты эксперимента LHAASO позволили установить новые пределы времени жизни тяжелых частиц темной материи
Информация

Первые результаты эксперимента LHAASO позволили установить новые пределы времени жизни тяжелых частиц темной материи Информация

Не жизнь, а сказка: необычные факты об Уолте Диснее

Не жизнь, а сказка: необычные факты об Уолте Диснее

Warner Bros. выложила на YouTube более 30 старых фильмов с бесплатным доступом

Warner Bros. выложила на YouTube более 30 старых фильмов с бесплатным доступом

Home » Игры » Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Endurance 1

Шухей Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, дал интервью GameSpot, в котором рассказал о своих предпочтениях в играх и о том, что отличает инди-сцену от крупных AAA-студий. По его словам, в большинстве крупнобюджетных тайтлов почти невозможно почувствовать личное видение конкретного человека за проектом.

В инди-играх чувствуешь видение разработчика, потому что инди-разработчикам не нужно ни у кого просить одобрения.

Он добавил, что во время работы в PlayStation даже при наличии свободы предлагать идеи к разработке в процессе всё равно участвовало слишком много людей, что неизбежно размывало авторский взгляд.

В AAA-сегменте, по его словам, "очень сложно понять, кто именно создатель". Исключениями Ёсида назвал Хидео Кодзиму и Хидетаку Миядзаки:

Можно сказать, что это их видение, когда играешь в их игры, но большинство других AAA – это коллективное видение. Не видение одного человека.

Это наблюдение хорошо иллюстрирует сама карьера Кодзимы. Death Stranding и её продолжение – это тайтлы, в которых игрок преимущественно ходит, доставляет посылки и почти не стреляет. Пройти с таким концептом в AAA-пространстве без репутации создателя Metal Gear Solid было бы практически невозможно. Миядзаки, в свою очередь, выпускал соулслайк-игры в то время, когда хардкорные тайтлы почти исчезли из мейнстрима, и фактически породил целый жанр. Даже колоссальный успех Elden Ring во многом опирается на многолетний кредит доверия, накопленный предыдущими работами студии.

Ёсида, который в годы своего президентства активно продвигал инди-игры на платформах PlayStation, убеждён, что именно небольшие разработчики двигают индустрию вперёд. Он описывает их как людей, которые "очень воодушевлены определённой темой, даже если в тот момент она никому не кажется интересной, но через три года она может стать самой актуальной и захватывающей вещью". По его словам, AAA-студии сами смотрят на инди-игры в поисках вдохновения, а значит, небольшие разработчики играют ключевую роль в поддержании инноваций во всей индустрии.

Проблема в том, что нынешняя экономика AAA-разработки буквально вынуждает студии перестраховываться. По имеющимся данным, Marvel's Spider-Man 2 требовалось продать 7,2 миллиона копий только чтобы выйти в ноль. В таких условиях рисковать с нестандартными идеями могут позволить себе лишь те, за кем стоит преданная аудитория и проверенный послужной список – как у Кодзимы или Миядзаки.

Впрочем, некоторые крупные издательства находят способы балансировать между коммерческой безопасностью и экспериментами. Capcom, например, использует стабильный доход от Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter для финансирования более нестандартных тайтлов – Exoprimal, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Pragmata. Не все из них стали хитами: Exoprimal и Kunitsu-Gami прошли довольно тихо. Зато Pragmata разошлась тиражом более миллиона копий всего за два дня и вошла в число самых высоко оценённых релизов Capcom в Steam.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.