Интересное:
Игровой издатель Versus Evil закрылся, уволив сотрудников за несколько дней до Рождества

Игровой издатель Versus Evil закрылся, уволив сотрудников за несколько дней до Рождества

Беременная София Ричи раскрывает пол ребенка № 2, делясь фотографиями со своего детского праздника

Беременная София Ричи раскрывает пол ребенка № 2, делясь фотографиями со своего детского праздника

Шон Пенн, Снайдер, Фукуяма и звезды сериала “Все женщины – ведьмы” призвали Конгресс США помочь Украине

Шон Пенн, Снайдер, Фукуяма и звезды сериала “Все женщины – ведьмы” призвали Конгресс США помочь Украине

Wuthering Waves
Знакомство с героями в трейлере аниме-экшена Wuthering Waves

Wuthering Waves Знакомство с героями в трейлере аниме-экшена Wuthering Waves

Witchfire
Новый геймплейный трейлер шутера Witchfire — игра будет поддерживать DLSS 3

Witchfire Новый геймплейный трейлер шутера Witchfire — игра будет поддерживать DLSS 3

Главы вместо линейного сюжета – GTA 6 может повторить структуру RDR2

Главы вместо линейного сюжета – GTA 6 может повторить структуру RDR2

Руководство Blizzard призналось, что релиз Marvel Rivals напугал разработчиков Overwatch и заставил их переосмыслить будущее игры

Руководство Blizzard призналось, что релиз Marvel Rivals напугал разработчиков Overwatch и заставил их переосмыслить будущее игры

Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям

Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям

Ученые изобрели совершенно новый способ охлаждения
Информация

Ученые изобрели совершенно новый способ охлаждения Информация

Чернов отреагировал на решение организаторов “Оскара” вырезать его речь из телеверсии

Чернов отреагировал на решение организаторов “Оскара” вырезать его речь из телеверсии

Home » Игры » Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Endurance 1

Шухей Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, дал интервью GameSpot, в котором рассказал о своих предпочтениях в играх и о том, что отличает инди-сцену от крупных AAA-студий. По его словам, в большинстве крупнобюджетных тайтлов почти невозможно почувствовать личное видение конкретного человека за проектом.

В инди-играх чувствуешь видение разработчика, потому что инди-разработчикам не нужно ни у кого просить одобрения.

Он добавил, что во время работы в PlayStation даже при наличии свободы предлагать идеи к разработке в процессе всё равно участвовало слишком много людей, что неизбежно размывало авторский взгляд.

В AAA-сегменте, по его словам, "очень сложно понять, кто именно создатель". Исключениями Ёсида назвал Хидео Кодзиму и Хидетаку Миядзаки:

Можно сказать, что это их видение, когда играешь в их игры, но большинство других AAA – это коллективное видение. Не видение одного человека.

Это наблюдение хорошо иллюстрирует сама карьера Кодзимы. Death Stranding и её продолжение – это тайтлы, в которых игрок преимущественно ходит, доставляет посылки и почти не стреляет. Пройти с таким концептом в AAA-пространстве без репутации создателя Metal Gear Solid было бы практически невозможно. Миядзаки, в свою очередь, выпускал соулслайк-игры в то время, когда хардкорные тайтлы почти исчезли из мейнстрима, и фактически породил целый жанр. Даже колоссальный успех Elden Ring во многом опирается на многолетний кредит доверия, накопленный предыдущими работами студии.

Ёсида, который в годы своего президентства активно продвигал инди-игры на платформах PlayStation, убеждён, что именно небольшие разработчики двигают индустрию вперёд. Он описывает их как людей, которые "очень воодушевлены определённой темой, даже если в тот момент она никому не кажется интересной, но через три года она может стать самой актуальной и захватывающей вещью". По его словам, AAA-студии сами смотрят на инди-игры в поисках вдохновения, а значит, небольшие разработчики играют ключевую роль в поддержании инноваций во всей индустрии.

Проблема в том, что нынешняя экономика AAA-разработки буквально вынуждает студии перестраховываться. По имеющимся данным, Marvel's Spider-Man 2 требовалось продать 7,2 миллиона копий только чтобы выйти в ноль. В таких условиях рисковать с нестандартными идеями могут позволить себе лишь те, за кем стоит преданная аудитория и проверенный послужной список – как у Кодзимы или Миядзаки.

Впрочем, некоторые крупные издательства находят способы балансировать между коммерческой безопасностью и экспериментами. Capcom, например, использует стабильный доход от Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter для финансирования более нестандартных тайтлов – Exoprimal, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Pragmata. Не все из них стали хитами: Exoprimal и Kunitsu-Gami прошли довольно тихо. Зато Pragmata разошлась тиражом более миллиона копий всего за два дня и вошла в число самых высоко оценённых релизов Capcom в Steam.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.