
7 комментариев
Конрад Томашкевич, геймдиректор The Witcher 3 и Blood of Dawnwalker, назвал Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 играми, которые напоминают ему о золотой эпохе ролевых игр 1990-х годов. По его словам, сейчас в жанре появляется множество хитов, которые кардинально отличаются друг от друга, но при этом открывают игрокам "неизведанный опыт".
В разговоре с GamesRadar об играх, которые могли вдохновить его грядущую вампирскую RPG Blood of Dawnwalker, Томашкевич отметил, что играет с детства, и на него естественным образом повлияли олдскульные RPG вроде The Eye of the Beholder, Stonekeep и Betrayal at Krondor. Его вкусы настолько классические, что Baldur's Gate, "которая для большинства людей уже древняя история", для него – относительно новая вещь.
Впрочем, Томашкевич не застрял в прошлом и нашёл время отметить современные нарративные игры.
Dispatch – отличная игра с точки зрения повествования, в том как она подходит к написанию диалогов и созданию персонажей, в которых веришь.
Я играю в Crimson Desert и изучаю, как Pearl Abyss подходит к свободе с точки зрения систем, ведь это другой тип игры, другой тип RPG, но тоже очень интересный, когда играешь, потому что видишь, что можно достичь совершенно других эмоций, не делая игру тяжёлой на сюжет.
Я думаю, что в этом жанре ещё очень много пространства для развития. Но я также чувствую, что это действительно круто – быть там, где мы сейчас. Когда мы говорили об играх прошлого и этого года – Crimson Desert, Dispatch, Clair Obscur – это напоминает мне 90-е, начало 90-х, когда каждая выходившая игра иногда была похожа по жанру, но действительно отличалась тем, как ты управляешь игрой, как ты переживаешь происходящее.
С учётом разнообразия интересных RPG, выходящих в наши дни, Томашкевич считает, что жанр находится в положении, схожем с 90-ми, "когда эти двери снова открыты" для относительно небольших студий, которые могут экспериментировать и при этом конкурировать с AAA-тайтлами.

Директор The Witcher 3 похвалил Crimson Desert и выступил в поддержку ИИ-озвучки на этапе разработки игры
Климат в индустрии сейчас разительно отличается от того, что был несколько лет назад.
Томашкевич отметил, что какое-то время многие RPG "предлагали очень похожий опыт", но теперь разработчиков больше мотивирует создавать "что-то, что открывает для тебя неизведанный опыт" и выделяться на фоне остальных.
Это действительно круто, и я буду стараться продвигать это и быть той студией, которая от игры к игре дарит именно такой опыт.

