
7 комментариев
Saros, духовная наследница Returnal от студии Housemarque, вышла 30 апреля на PS5 и за первые две недели разошлась тиражом более 300 тысяч копий, принеся около $22 млн выручки. Цифры, на первый взгляд, скромные для эксклюзива PlayStation Studios, но контекст запуска и поведение аудитории рисуют более сложную картину.
Почти треть проданных копий пришлась на период раннего доступа, стартовавший 28 апреля. Это говорит о том, что ядро продаж сформировали преданные фанаты Housemarque, готовые заплатить за два дополнительных дня. По данным аналитической платформы Alinea, Saros продаётся немного медленнее, чем Returnal в аналогичный период, хотя база PS5 выросла с 8 млн консолей в 2021 году до 93 млн сегодня.
Однако прямое сравнение не совсем корректно. Returnal выходила менее чем через полгода после запуска PS5, когда ранние владельцы консоли, склонные покупать новинки по полной цене, отчаянно искали во что поиграть. Returnal стала первым крупным эксклюзивом PlayStation после старта поколения и блестяще использовала возможности DualSense и пространственного звука. Многие купили её практически по умолчанию.
У Saros ситуация совершенно иная. Игра вышла вскоре после Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 на PS5, Pragmata и множества других сильных тайтлов 2026 года. Помимо прямых конкурентов, Saros соперничает с накопившимся за поколение бэклогом релизов PlayStation. База PS5 выросла в 11 раз по сравнению с запуском Returnal, но доля аудитории, активно ищущей новый нишевый эксклюзив, структурно стала меньше.

Трёхмерные буллет-хеллы с ценником от $70, без узнаваемого IP и без студии, известной за пределами хардкорной аудитории PlayStation, продаются непросто в текущих рыночных условиях. При этом Saros уже обогнала Marathon по числу проданных копий на PS5.
Данные по пересечению аудитории наглядно показывают, кто именно покупает Saros. Среди ранних игроков высока доля тех, кто стабильно приобретает эксклюзивы PlayStation на старте:
-
56% игроков Saros ранее играли в Ghost of Yotei (октябрь 2025).
-
37% играли в Death Stranding 2 (июнь 2025).
-
11% играли в God of War: Ghost of Sparta (февраль 2026).
-
8% играли в Marathon (март 2026).
Фанатская база Housemarque тоже явилась в полном составе. Около 78% игроков Saros ранее запускали Returnal, хотя эта цифра частично завышена благодаря PS Plus. Тем не менее значительная часть пересечения приходится на людей, купивших Returnal в первые месяцы, а не просто попробовавших её по подписке.

По данным о ежемесячном пересечении игроков на PlayStation, около 17% апрельских игроков Saros также запускали Returnal в том же месяце. Многие покупатели Saros в первые три дня параллельно играли и в другие свежие релизы: Pragmata (33%), Crimson Desert (30%), Hades 2 (14%).
Данные по ежедневной активности выглядят обнадёживающе. В день раннего доступа Saros привлекла около 43 тысяч ежедневных игроков. На полноценном запуске 30 апреля цифра подскочила до 83 тысяч, а пик пришёлся на 2 мая – почти 142 тысячи.
Кривая удержания держится стабильно: в первые 10 дней ежедневная аудитория оставалась в диапазоне 115–140 тысяч человек и лишь раз опустилась ниже 100 тысяч. Это здоровый показатель вовлечённости, намного лучше, чем можно было бы ожидать по цифрам продаж.
По оценкам Alinea, 40% игроков Saros провели в игре более 15 часов, а 30% – более 20 часов. Для роуглайка такого уровня сложности через две недели после релиза это впечатляющие цифры. Решение сделать Saros более доступной по сравнению с Returnal также отразилось на проценте прохождения: более 20% игроков уже добрались до финала (на основе трофея за завершение третьего акта).

При заявленном бюджете разработки в $76 млн такой медленный старт ставит под вопрос окупаемость Saros. Однако эксклюзивы продают консоли, а основные деньги PlayStation зарабатывает на сторонних релизах и игровых сервисах.
Есть и полезный контрапункт. Returnal приближается к $13 млн валовой выручки в Steam, причём почти $5 млн из них были заработаны в первый месяц после портирования. Эксклюзив PlayStation, появившийся на ПК примерно через два года после консольного запуска, продолжает приносить ощутимый дополнительный доход более четырёх лет спустя. Это говорит о реальном долгосрочном потенциале Saros на ПК.
Sony неизбежно найдёт новых игроков и выручку через скидки в PlayStation Store и последующее включение в PS Plus. Но если оценивать текущий старт, эта игра пока демонстрирует прохладный приём по меркам первичных продаж.
