Интересное:
В Украине Мавка. Лісова пісня стала популярнее Аватара 2

В Украине Мавка. Лісова пісня стала популярнее Аватара 2

Глава инди-издательства Finji устала от огромного количества заявок с ИИ и не хочет иметь ничего общего с этой технологией

Глава инди-издательства Finji устала от огромного количества заявок с ИИ и не хочет иметь ничего общего с этой технологией

Брэд Питт готов перейти к новому этапу в отношениях с Инес де Рамон

Брэд Питт готов перейти к новому этапу в отношениях с Инес де Рамон

5 романтических фильмов, которые стоит посмотреть в День святого Валентина

5 романтических фильмов, которые стоит посмотреть в День святого Валентина

AlphaFlow – полностью автоматическая и интеллектуальная лаборатория, которая ускоряет проведение химических исследований в сотни раз Информация

Коды на эксклюзивный плащ Crafter Cape из Minecraft продают на eBay за более чем 1000 долларов

Коды на эксклюзивный плащ Crafter Cape из Minecraft продают на eBay за более чем 1000 долларов

После сбоя в “Дії” SKYLERR сняла свою кандидатуру с Нацотбора на “Евровидение”

После сбоя в “Дії” SKYLERR сняла свою кандидатуру с Нацотбора на “Евровидение”

Демоверсия ремейка Star Fox станет доступна уже сегодня

Демоверсия ремейка Star Fox станет доступна уже сегодня

Nintendo
GameStop по просьбе Nintendo уволила сотрудника, слившего Switch по новой Zelda

Nintendo GameStop по просьбе Nintendo уволила сотрудника, слившего Switch по новой Zelda

Энрике Иглесиас стал отцом в четвертый раз

Энрике Иглесиас стал отцом в четвертый раз

Home » Игры » “Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания” – ветераны BioWare основали Studio Reset

"Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания" – ветераны BioWare основали Studio Reset

Ветераны BioWare, Inflexion Games и Timbre Games основали новую канадскую инди-студию Studio Reset.

Команда уже получила 250 000 канадских долларов от Канадского медиафонда на разработку прототипа своей дебютной игры в жанре неонуарного сверхъестественного детектива.

Креативный директор и продюсер Кейлин Лавалле, директор по дизайну Крис Шёнеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна обладают обширным опытом работы в крупных AAA-студиях. Именно этот опыт подтолкнул их к созданию студии, ориентированной на устойчивое развитие, оригинальную интеллектуальную собственность и поэтапное финансирование.

Основатели Studio Reset рассказали изданию GamesIndustry.biz:

Сам процесс подачи заявки потребовал огромного объёма работы, но он заставил нас серьёзно задуматься о масштабе, дорожных картах, бюджетах, исследовании рынка и моделировании доходов.

Философия студии строится на принципе "меньше, но осознаннее". Основатели руководствуются простым правилом:

Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания.

Мы берём дисциплину и мастерство, которые развили в BioWare, где наличие видения и его реальное воплощение считались одинаково важными, и направляем их на что-то меньшее и более необычное.

Маленькие команды двигаются быстрее, лучше коммуницируют и сохраняют творческую согласованность так, как это гораздо сложнее поддерживать в больших масштабах. Мы не пытаемся вырасти во что-то большее – мы просто стараемся сохранять фокус и строить осознанно.

Основатели также добавили:

Это означает честность в отношении масштаба наших игр. Мы делаем то, что соответствует нам как студии прямо сейчас – и по размеру, и по амбициям. Мы не считаем, что масштаб – единственная мера успеха.

Дебютный тайтл Studio Reset представляет собой неонуарный сверхъестественный детектив, использующий механику "Параллаксной дедукции" (Parallax Deduction) – подход к геймплейному дизайну, основанный на перспективе. Игра избегает нелогичных головоломок, гарантируя, что все решения базируются на чётких внутриигровых подсказках.

По сути, всё строится вокруг перспективы. Два человека могут смотреть на один и тот же объект или событие и прийти к совершенно разным выводам. В контексте детективной игры это становится по-настоящему мощным инструментом.

Нас меньше интересует представление единственной объективной интерпретации событий, и больше – то, как игроки конструируют смысл из неполной информации.

Сколько времени займет разработка прототипа, пока не указано, однако обычно этот процесс занимает не больше года для очень сырой версии.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.