
3 комментария
Жанр рогаликов умеет удивлять подачей, и иногда необычная визуальная идея цепляет сильнее любых громких имён. Rangedrifter, новая игра соло-разработчика, делает ставку именно на это, скрещивая эстетику текстового терминала с объёмной 3D-картинкой.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 20 мая 2026 года. Разработкой и изданием в одиночку занимается Максимилиан Шмидт.
По сюжету герой ступает на запретную землю и движется к её древнему центру в полном опасностей путешествии. Игроку предстоит приспосабливаться и использовать любой доступный ресурс, иначе путь оборвётся и начнётся заново по постоянно меняющимся тропам обширной глуши.
Мир сделан вручную и включает тёмные леса, бездонные озёра, рушащиеся руины и затонувшие храмы. По дороге встречаются реки, гнёзда монстров и паучьи чащи, а маршрут через дикие земли остаётся непредсказуемым.
Выживание держится на сборе ресурсов. Герой ищет ржавое оружие, скудные припасы и мистические талисманы, заглядывает в заброшенные храмы, сырые канализации и покинутые хижины ради ценного снаряжения. Запасы еды тут крайне ограничены, так что голод становится отдельной угрозой.




Бой пошаговый, и время сдвигается лишь вместе с действиями героя. Это позволяет остановиться, оценить обстановку и обдумать следующий шаг, ведь один опрометчивый ход способен обернуться катастрофой. После гибели персонажа игра сбрасывается и стартует новый забег по новому маршруту.
Картинку обеспечивает собственный движок, объединяющий ретростиль терминала с современной 3D-глубиной. Сюда добавлены динамическое освещение, а также циклы дня, ночи и смены погоды.
На старте раннего доступа игрокам доступны более 5 видов оружия и снаряжения, свыше 15 талисманов и более 15 монстров.
Шмидт обещает дальнейшее наполнение новыми предметами, монстрами, системами, регионами и лором, а на официальном сайте ведёт ежедневный дневник разработки.
