Интересное:
Мурат Налчаджиоглу подтвердил развод со второй женой

Мурат Налчаджиоглу подтвердил развод со второй женой

Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

NASA будет спасать телескоп, который слишком быстро падает на Землю: миссию запустят в конце июня

NASA будет спасать телескоп, который слишком быстро падает на Землю: миссию запустят в конце июня

“Мне очень неудобно”: режиссер фильма “Люксембург, Люксембург” объяснил, почему пришлось вырезать сцену с Ирмой Витовской

“Мне очень неудобно”: режиссер фильма “Люксембург, Люксембург” объяснил, почему пришлось вырезать сцену с Ирмой Витовской

Для учёта урона в Экспедиции ARC Raiders не нужно эвакуироваться – это не испытания

Для учёта урона в Экспедиции ARC Raiders не нужно эвакуироваться – это не испытания

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Номер первого патча 007 First Light оказался пасхалкой

Номер первого патча 007 First Light оказался пасхалкой

Гатун рассказала обижается ли на коллег, которые не поддержали ее публично во время скандала

Гатун рассказала обижается ли на коллег, которые не поддержали ее публично во время скандала

Оля Полякова ответила на сплетни о романе с морпехом Михаилом Диановым

Оля Полякова ответила на сплетни о романе с морпехом Михаилом Диановым

«Мстители 6» показали Железного человека и Росомаху на новых кадрах

«Мстители 6» показали Железного человека и Росомаху на новых кадрах

Home » Игры » Почему бои в The Last of Us Part II хвалят даже те, кому плевать на сюжет

Почему бои в The Last of Us Part II хвалят даже те, кому плевать на сюжет

Есть особый тип игрока, которому сюжет в игре мешает примерно как реклама перед видео. Пропустить нельзя, смотреть скучно, а хочется поскорее к стрельбе, стелсу и разлетающимся частям тел.

И вот такому человеку кто-то советует The Last of Us Part II, игру, где иногда полчаса подряд ходишь по музею и разговариваешь.

Именно с таким запросом один из игроков и пришёл на Reddit, попросив честного ответа без реверансов в адрес нарратива.

Первый в The Last of Us ему понравился, мультиплеерный режим Фракции (Factions) он назвал феноменальным, а сюжет и персонажи, по его собственным словам, не волнуют вообще. Ответ вышел почти единогласным, причём не в духе "ну потерпишь катсцены", а куда категоричнее.

Хвалят прежде всего то, как игра обращается со стелсом. Обнаружение здесь не превращается в приговор: после провала можно уйти в траву, лечь на спину и отползти, сменить позицию, разбить окно и заново растворить себя в локации.

Это моя любимая боевая система в играх вообще.

Отдельная гордость Naughty Dog, поведение ИИ противников. Люди в отрядах перекликаются по именам, обходят с флангов, перемещаются от укрытия к укрытию и координируются вслух, из-за чего убийство одного бойца превращается в проблему для всей группы.

Из этого выросла и мрачная сторона механики: когда очередная Джули орёт имя погибшего товарища, а стая ищеек скулит в темноте, азарт быстро сменяется чем-то неприятным. Часть игроков признаётся, что на повторных прохождениях специально старалась убивать как можно меньше, даже когда это усложняло жизнь.

Финальный бой в The Last of Us Part II – единственная драка в видеоиграх, которую не хочется выигрывать

Технически всё это подкреплено ещё и железом. На DualSense у каждого оружия свой ход адаптивного курка, гироскопное прицеливание работает как отдельный слой точности, а тактильная отдача проработана так, что её сравнивают с трудом двух звукорежиссёров, вручную озвучивших каждое движение.

Есть и настраиваемая сложность, где отдельно крутятся агрессия врагов, их зрение и количество ресурсов, так что можно получить свирепый ИИ уровня Реализм (Grounded) без вечных трёх патронов в кармане.

Но честные ответы прозвучали и с другой стороны. Игра длинная, и между схватками лежат внушительные куски, ближе к симулятору ходьбы, чем к сурвайвалу, а первые часы вообще скупы на бой. Тем, кому нужен чистый геймплей, советуют роглайт-режим No Return из The Last of Us Part II Remastered, где выдаются случайные противники, модификаторы, дюжина играбельных персонажей и никаких флешбэков.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.