Интересное:
17-летняя дочь Фреймут засветилась в леопардовом бикини на пляже в Калифорнии: стало жарко, но не из-за погоды (фото)

17-летняя дочь Фреймут засветилась в леопардовом бикини на пляже в Калифорнии: стало жарко, но не из-за погоды (фото)

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

Кошевой отреагировал на скандал с номером “переселенки из Скадовска” и хейт в адрес Гатун

Кошевой отреагировал на скандал с номером “переселенки из Скадовска” и хейт в адрес Гатун

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3

Жена Виктора Павлика призналась, как артист реагирует на ее желание родить второго ребенка

Жена Виктора Павлика призналась, как артист реагирует на ее желание родить второго ребенка

Релизный трейлер Life is Strange: Reunion – игра уже вышла, но оценок пока нет

Релизный трейлер Life is Strange: Reunion – игра уже вышла, но оценок пока нет

Девушки у руля преступных синдикатов – игроки заметили, что все главные фракции Overwatch возглавляют женщины

Девушки у руля преступных синдикатов – игроки заметили, что все главные фракции Overwatch возглавляют женщины

AMD приближается к 45% рынка процессоров в Steam

AMD приближается к 45% рынка процессоров в Steam

Джон Бойега из “Star Wars” исполнит главную роль в сериале-приквеле “Book of Eli”

Джон Бойега из “Star Wars” исполнит главную роль в сериале-приквеле “Book of Eli”

Вупи Голдберг призналась, что долгие годы страдала от наркотической зависимости

Вупи Голдберг призналась, что долгие годы страдала от наркотической зависимости

Home » Игры » Создатели Diablo считали, что RPG умирают из-за избытка статистики и хотели играть как в D&D

Создатели Diablo считали, что RPG умирают из-за избытка статистики и хотели играть как в D&D

В интервью журналу Edge, перепечатанному в книге "Playmakers: The Inside Stories of 30 Iconic Video Games", сооснователь студии Condor (позднее переименованной в Blizzard North) Макс Шефер рассказал о ранних принципах разработки, которые легли в основу Diablo.

По словам Шефера, создатели считали, что ролевые игры того времени были слишком сложными, слишком долго подводили игрока к самому интересному и больше наказывали, чем вознаграждали, из-за чего аудитория жанра стремительно сокращалась.

Blizzard спасла разработчиков Diablo в последний момент, когда налоговая уже грозилась закрыть студию

Фанат Diablo озадачил сообщество простым вопросом – зачем демоны вообще вторгаются в Санктуарий, если герой крошит их пачками

Шефер сказал:

В то время RPG были настолько перегружены статистикой, что жанр сжался до крошечной аудитории. Мы хотели сделать RPG такой, какой мы играли в Dungeons & Dragons в детстве: бить монстров и собирать лут. Наша задача была в том, чтобы свести к минимуму время между запуском игры и моментом, когда ты уже лупишь скелета.

Шефер отметил, что упрощение игры для игрока на деле усложняет работу разработчиков. Команда придерживалась философии награды вместо наказания, в отличие от многих RPG того времени.

Многие RPG попадали в ловушку штрафов: не поел, и ты умер, все, что ты находишь, оборачивается наказанием. У нас же даже подобрать зелье в инвентаре и положить обратно ощущается приятно.

Оригинальная Diablo действительно строилась вокруг простой, но затягивающей петли геймплея, кликов по скелетам, сбора золота и лута, причем чувство удовлетворения от роста характеристик персонажа работало безотказно.

По сути, формула почти не изменилась за прошедшие десятилетия, и именно эта мгновенная отдача сделала серию культовой для целого поколения игроков, которым не хватало терпения разбираться с системами уровня Fallout или Baldur's Gate.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.