Интересное:
Шон Хейс знакомится с неизвестным в первом взгляде на новый внебродвейский сольный спектакль (эксклюзив)

Шон Хейс знакомится с неизвестным в первом взгляде на новый внебродвейский сольный спектакль (эксклюзив)

Любава Грешнова рассказала о перенесенной операции: Постшоковый синдром был несколько дней

Любава Грешнова рассказала о перенесенной операции: Постшоковый синдром был несколько дней

Дочь Оли Поляковой раскрыла, сколько зарабатывает на блоге

Дочь Оли Поляковой раскрыла, сколько зарабатывает на блоге

Время от времени я скучаю по тебе — поют они: The Beatles выпустили свою последнюю песню Now And Then

Время от времени я скучаю по тебе — поют они: The Beatles выпустили свою последнюю песню Now And Then

“Козаче, ти шо, з дуба впав”: ролик с Виктором Ющенко завирусился в TikTok

“Козаче, ти шо, з дуба впав”: ролик с Виктором Ющенко завирусился в TikTok

Брак Бейонсе и Джей Зи дважды чуть не распался из-за Рианны

Брак Бейонсе и Джей Зи дважды чуть не распался из-за Рианны

One Piece Odyssey
Версия One Piece Odyssey для PS4 займёт 32 ГБ, а для PS5 — 29 ГБ

One Piece Odyssey Версия One Piece Odyssey для PS4 займёт 32 ГБ, а для PS5 — 29 ГБ

Xiaomi может оснастить Redmi Note 17 аккумулятором до 10 000 мА*ч и быстрой зарядкой до 100 Вт

Xiaomi может оснастить Redmi Note 17 аккумулятором до 10 000 мА*ч и быстрой зарядкой до 100 Вт

Игроки Marathon нашли способ летать по карте, зацепив крюк за собственный дрон

Игроки Marathon нашли способ летать по карте, зацепив крюк за собственный дрон

Появился трейлер нового сезона Футурамы

Появился трейлер нового сезона Футурамы

Home » Игры » Создатели Diablo считали, что RPG умирают из-за избытка статистики и хотели играть как в D&D

Создатели Diablo считали, что RPG умирают из-за избытка статистики и хотели играть как в D&D

В интервью журналу Edge, перепечатанному в книге "Playmakers: The Inside Stories of 30 Iconic Video Games", сооснователь студии Condor (позднее переименованной в Blizzard North) Макс Шефер рассказал о ранних принципах разработки, которые легли в основу Diablo.

По словам Шефера, создатели считали, что ролевые игры того времени были слишком сложными, слишком долго подводили игрока к самому интересному и больше наказывали, чем вознаграждали, из-за чего аудитория жанра стремительно сокращалась.

Blizzard спасла разработчиков Diablo в последний момент, когда налоговая уже грозилась закрыть студию

Фанат Diablo озадачил сообщество простым вопросом – зачем демоны вообще вторгаются в Санктуарий, если герой крошит их пачками

Шефер сказал:

В то время RPG были настолько перегружены статистикой, что жанр сжался до крошечной аудитории. Мы хотели сделать RPG такой, какой мы играли в Dungeons & Dragons в детстве: бить монстров и собирать лут. Наша задача была в том, чтобы свести к минимуму время между запуском игры и моментом, когда ты уже лупишь скелета.

Шефер отметил, что упрощение игры для игрока на деле усложняет работу разработчиков. Команда придерживалась философии награды вместо наказания, в отличие от многих RPG того времени.

Многие RPG попадали в ловушку штрафов: не поел, и ты умер, все, что ты находишь, оборачивается наказанием. У нас же даже подобрать зелье в инвентаре и положить обратно ощущается приятно.

Оригинальная Diablo действительно строилась вокруг простой, но затягивающей петли геймплея, кликов по скелетам, сбора золота и лута, причем чувство удовлетворения от роста характеристик персонажа работало безотказно.

По сути, формула почти не изменилась за прошедшие десятилетия, и именно эта мгновенная отдача сделала серию культовой для целого поколения игроков, которым не хватало терпения разбираться с системами уровня Fallout или Baldur's Gate.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.