Интересное:
Меган Маркл показала редкие кадры с дочерью – принцессой Лилибет

Меган Маркл показала редкие кадры с дочерью – принцессой Лилибет

Разработчики GTA 6 обвинили Rockstar в использовании бонусов как инструмента давления

Разработчики GTA 6 обвинили Rockstar в использовании бонусов как инструмента давления

Bloober Team может анонсировать новую игру на Summer Game Fest 2026

Bloober Team может анонсировать новую игру на Summer Game Fest 2026

Пудровые брови: всё, что нужно знать о самом естественном перманентном макияже

Пудровые брови: всё, что нужно знать о самом естественном перманентном макияже

Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям

Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям

Amazon продолжает работу над игрой по “Властелину колец” после отмены MMO по вселенной Толкина

Amazon продолжает работу над игрой по “Властелину колец” после отмены MMO по вселенной Толкина

Фанаты Resident Evil попытались объяснить, как в серии регенерирует плесень

Фанаты Resident Evil попытались объяснить, как в серии регенерирует плесень

Джоанна Гейнс неоднократно носила эту изящную сумку через плечо — она продается на Amazon менее чем за 40 долларов

Джоанна Гейнс неоднократно носила эту изящную сумку через плечо — она продается на Amazon менее чем за 40 долларов

Ретро-хоррор Ground Zero про постапокалиптическую Южную Корею выйдет на ПК и консолях 16 апреля

Ретро-хоррор Ground Zero про постапокалиптическую Южную Корею выйдет на ПК и консолях 16 апреля

Звезду “Игры в кальмара” О Ен Су приговорили к восьми месяцам тюрьмы условно по делу о домогательствах

Звезду “Игры в кальмара” О Ен Су приговорили к восьми месяцам тюрьмы условно по делу о домогательствах

Home » Игры » Художник оригинальной трилогии Halo объяснил, почему ИИ не спасёт разработчиков игр

Художник оригинальной трилогии Halo объяснил, почему ИИ не спасёт разработчиков игр

Споры вокруг использования генеративного ИИ в геймдеве не утихают. После скандалов с Kingdom Hearts 4, Crazy Taxi: World Tour и 1666: Amsterdam сразу несколько ветеранов индустрии начали публично высказываться об ограничениях новой технологии. Один из них – Эдди Смит, художник, работавший над оригинальной трилогией Halo в Bungie.

Свои выводы Смит сделал не за столом разработчика, а на совершенно другой площадке. В рамках постановки "Волшебника страны Оз" для арены Las Vegas Sphere команда попыталась использовать генеративный ИИ, чтобы адаптировать оригинальный фильм в формате 4:3 под огромный сферический экран с разрешением 16K. Задача заключалась в том, чтобы заполнить пространство за пределами исходного кадра. Изначально предполагалось, что ИИ возьмёт на себя большую часть работы.

Фумито Уэда заверил, что gen ATLAS создаётся без использования генеративного ИИ

Реальность оказалась куда прозаичнее. По словам Смита, ИИ-инструменты потребовали столько же ручной доработки, сколько потребовало бы традиционное рисование с нуля. В итоге каждый кадр постановки был создан или доработан человеком.

Когда они приступили к работе, они, конечно, думали, что ИИ сделает большую часть всего. И они поняли, что нет. ИИ просто делает то, чему его учишь. Я воспринимаю ИИ почти как малыша – невероятно продвинутого малыша, который только научился говорить и выполнять простые инструкции. Но это всё ещё маленький ребёнок, которого постоянно нужно направлять.

Художник сравнил момент осознания с кульминацией самого "Волшебника страны Оз":

Это было как занавес, отдёрнутый в сторону. "О, окей. ИИ не такой уж умный".

Именно живая демонстрация провала технологии в реальных условиях, по его словам, наглядно показала, где проходит граница между возможностями ИИ и человеческим творчеством.

Разработчики 1666: Amsterdam использовали ИИ-ассеты в демоверсии и пообещали их убрать

В игровой индустрии дискуссия сосредоточена прежде всего вокруг концепт-артов. Larian, разработчики Baldur's Gate 3, столкнулись с резкой критикой после того, как заявили о намерении использовать генеративный ИИ для концепт-арта в новой игре по вселенной Divinity. Под давлением сообщества студия полностью отказалась от этих планов.

Схожая ситуация повторилась с Crimson Desert, где в финальных материалах предположительно обнаружили ИИ-сгенерированный концепт-арт. Создатель Mewgenics Тайлер Глэйл отреагировал жёстко, заявив, что концепт-арт – это именно то место, где и нужно быть максимально изобретательным.

Смит придерживается той же позиции. Концепт-арт, по его убеждению, формирует фундамент всего творческого видения игры, и заменить человека здесь невозможно. Он предупреждает разработчиков, которые рассчитывают на ИИ как на основу для своей креативной стратегии: их ждёт неприятное открытие.

Все проблемы, с которыми люди сталкиваются в играх, и все причины, по которым они не доводят игры до конца, – ИИ их не решит. ИИ поможет вам ещё быстрее не закончить игру. Если вы арт-директор, который не знает, чего хочет, вы по-прежнему не будете знать, чего хотите.

Фанаты Kingdom Hearts уличили Square Enix в использовании ИИ для создания промо-арта для сборника

При этом художник не отрицает ИИ как инструмент полностью. Принципиальный вопрос – в какой роли технология задействована. ИИ может поддерживать уже сформированное человеком видение, но не способен его сформировать. Без чёткого творческого ориентира, созданного людьми, генеративные инструменты лишь умножают хаос, а не устраняют его.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.