
8 комментариев
Сценарий покупки топового железа в 2026 году выглядит примерно так: отдаёшь стоимость подержанной машины за видеокарту, ставишь свежий ААА-релиз, выкручиваешь настройки на максимум и получаешь стабильные 45 кадров в секунду в 4K. Где-то на этом моменте начинаешь подозревать, что в индустрии что-то пошло не туда.
Шутка внезапно стала очень популярной и разлетелась по сети именно потому, что точно описывает реальность владельцев самого дорогого железа на рынке. Главным антигероем дискуссии стала Borderlands 4 на Unreal Engine 5, но проблема куда шире одной игры.
По свежим бенчмаркам Tom's Hardware, флагман Nvidia действительно проседает ниже 60 кадров в нативном 4K в Borderlands 4, Alan Wake 2 с полной трассировкой пути и ряде других релизов последнего времени. Конечно же, игроки винят в этом не производителей видеокарт, а оптимизацию в играх.
Особый цинизм ситуации в том, что глава Gearbox Рэнди Питчфорд после релиза Borderlands 4 публично заявил, что игра уже оптимизирована настолько, насколько это возможно. Через пару патчей производительность волшебным образом подскочила процентов на тридцать. Похожая история была со Starfield, где Тодд Говард тоже уверял, что выжато всё, а затем апдейты подняли FPS чуть ли не в полтора раза. Закономерность очевидная.

ASUS ROG представила 800-ваттную RTX 5090 за 6000 долларов с гибким экраном

Даже RTX 5090 не способна выдать в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 60 FPS в 4K без DLSS и FSR
Отдельная боль – зависимость от DLSS и Frame Generation как от обязательного костыля, а не приятной опции. Когда без апскейлинга и генерации кадров топовая карта не выдаёт комфортный фреймрейт, технология перестаёт быть бонусом и превращается в обязательное условие запуска.
Контраргумент про то, что ультра-настройки исторически делались с запасом на будущее железо, тоже не выдерживает критики. Crysis в своё время загонял в угол лучшие машины, но разница между ультрой и высоким там была заметна невооружённым глазом. Сейчас же отличить максимальные настройки от высоких может разве что аналитик Digital Foundry с лупой, а разница в производительности доходит до двукратной.


















