Интересное:
Рэйчел Макадамс вспоминает, как ей сказали, что она «слишком стара», чтобы играть главную роль в «Дрянных девчонках»: «Я восприняла это как комплимент» (эксклюзив)

Рэйчел Макадамс вспоминает, как ей сказали, что она «слишком стара», чтобы играть главную роль в «Дрянных девчонках»: «Я восприняла это как комплимент» (эксклюзив)

Король Чарльз III и Камилла показали закулисный снимок Кейт Миддлтон с коронации в день ее рождения

Король Чарльз III и Камилла показали закулисный снимок Кейт Миддлтон с коронации в день ее рождения

Брак Бейонсе и Джей Зи дважды чуть не распался из-за Рианны

Брак Бейонсе и Джей Зи дважды чуть не распался из-за Рианны

The Last of Us
Второй сезон, ответственность и намеки на третью часть в большом интервью о шоу The Last of Us

The Last of Us Второй сезон, ответственность и намеки на третью часть в большом интервью о шоу The Last of Us

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Утечка: Переиздание трилогии GTA появится в Steam и Epic Games Store 19 января

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Утечка: Переиздание трилогии GTA появится в Steam и Epic Games Store 19 января

Режиссёр шести частей “Акульего торнадо” снял короткометражку по мотивам Dave the Diver

Режиссёр шести частей “Акульего торнадо” снял короткометражку по мотивам Dave the Diver

Премьеры недели: OGNEVICH и Юрина сняли клип в Верховине, сын Олега Скрипки записал R&B-альбом

Премьеры недели: OGNEVICH и Юрина сняли клип в Верховине, сын Олега Скрипки записал R&B-альбом

Режиссер фильма “Памфир” Дмитрий Сухолиткий-Собчук впервые стал отцом

Режиссер фильма “Памфир” Дмитрий Сухолиткий-Собчук впервые стал отцом

Король Чарльз III впервые появился на публике после фейковых новостей о своей смерти

Король Чарльз III впервые появился на публике после фейковых новостей о своей смерти

У блогера Аниты Соловей случился инсульт во время вебинара

У блогера Аниты Соловей случился инсульт во время вебинара

Home » Игры » Разработчик Citizen Sleeper рассказал о механиках и источниках вдохновения Signet City – грибопанк-RPG, в которой вы управляете паразитом в разуме человека

Разработчик Citizen Sleeper рассказал о механиках и источниках вдохновения Signet City – грибопанк-RPG, в которой вы управляете паразитом в разуме человека

Недавно Гарет Дэмиан Мартин, известный по Citizen Sleeper и In Other Waters, анонсировал Signet City – первую "грибопанк-RPG", которая годами созревала в голове разработчика. Игра вбирает в себя влияние культуры промышленного севера Англии, биотеха в духе Dishonored и механик из настольной киберпанк-ролёвки The Veil.

Корни замысла уходят в период, когда Дэмиан Мартин работал визуальным дизайнером в 59 Studios и помогал создавать декорации для мюзикла Стинга "Последний корабль" о закате судостроительной промышленности в Тайн-энд-Уир. Тогда же разработчик читал Уильяма Гибсона и пришёл к неожиданному выводу:

Это научная фантастика, случившаяся в прошлом. В том, что огромный сверкающий корабль нависает над домами людей, которые его строили, есть что-то буквально фантастическое.

Образ огромного судна над рабочими кварталами с тех пор не давал покоя разработчику.

Попытка воплотить этот контраст уже случалась в Citizen Sleeper, где над станцией-трущобой возвышался строящийся межзвёздный корабль. Однако откровенно научно-фантастический антураж приглушал ощущение сопоставления. Signet City делает шаг ближе к первоисточнику: действие разворачивается в городе, срисованном с промышленного севера Великобритании эпохи 1980-х.

Город этот узнаваем: дымящие заводские трубы, брутальные многоэтажки, бетонные переходы. Всё это напоминает Ньюкасл, Манчестер или Глазго, но с принципиальным отличием. Залив города накрыт Язвой – странной грибковой пластиной. Уникальный гриб превратился в ресурс, питающий экономику города уже сотню лет: фабричные трубы – это горелки водорослей, перерабатывающие гриб в топливо и одновременно травящие округу.

В последние годы учёные открыли новые свойства Язвы, дав толчок буму "грибковых вычислений". Технология работает примерно так же, как китовый жир в мире Dishonored, только перенесённый в восьмидесятые. Устройство на запястье, называемое "сигнетом", позволяет владельцу подключаться к грибковой сети и взаимодействовать с машинами, недоступными без него.

Трейлер-анонс начинается с того, как женщина приходит в себя на берегу залива без каких-либо воспоминаний о том, как сюда попала. Казалось бы, знакомая завязка. Но игрок управляет не ею. Внутри её разума пробуждается нечто иное – грибковый паразит. Он тоже ничего не помнит. Он тоже не знает, зачем здесь. Этот паразит и есть игрок.

Паразит существует в психическом пространстве, где эмоции ощущаются как запахи, текстуры и цвета. Дэмиан Мартин сравнивает это с Disco Elysium, где внутренний монолог героя выражается через голоса навыков. Зайдя в бар, игрок увидит грязный бетонный подвал, но одновременно уловит тёплую привязанность хозяйки к этому месту – и, возможно, получит доступ к её воспоминаниям.

Переключение между перспективой носителя и паразита меняет интерфейс с чёрно-белого на бело-чёрный, открывая то, чего человек попросту не способен заметить. "Как у мантисовой креветки, способной видеть цвета, недоступные нам, паразит воспринимает мир иначе, чем носитель," – говорит разработчик.

Носители меняются. Паразит преследует некую цель, которую Дэмиан Мартин пока не раскрывает, и для её достижения нужно добраться до разных частей города. Перемещение происходит через рассеивание спор: каждый раз игрок пробуждается в новом теле. Новый носитель – новое положение в обществе, новые отношения, новая история. И чтобы двигаться вперёд, необходимо понять, что заставляет этого конкретного человека чувствовать.

Дело в том, что эмоции носителя служат ресурсом. Чем сильнее переживание, тем больше химического вещества паразит извлекает к концу дня, а накопленное влияние тратится на действия. Грубый пример от самого разработчика: довести носителя до злости в споре, чтобы тот выбил запертую дверь.

Я хочу, чтобы игроки активно провоцировали носителей и нащупывали их эмоциональный стержень.

Система основана на механиках настольной ролёвки The Veil, но по духу напоминает экономику страха из мультфильма "Корпорация монстров", где эмоции детей служат топливом.

В биологии есть мнение, что симбиоза не существует – всё это формы паразитизма. Другие говорят обратное: большинство паразитов действуют скорее симбиотически.

Игрок сам решает, кем быть: паразитом, выжимающим носителя ради собственных нужд, или чем-то вроде союзника, улучшающего чужую жизнь попутно с достижением своих целей.

Конструкция Signet City – это ещё и прямой ответ на проблему "синдрома протагониста" в RPG, когда все NPC словно заготовлены специально для вручения квестов. Дэмиан Мартин столкнулся с этим вплотную при работе над Citizen Sleeper.

Не важно, насколько умён дизайнер – от "Привет, чужестранец, помоги мне с этими бандитами" уйти почти невозможно. Это фундамент для формы.

Вместо этого носители Signet City живут собственной жизнью: у каждого есть друзья, семья, внутренние противоречия и незавершённые истории. Игрок влетает в середину этой жизни, а не в её пролог.

Несмотря на то что замысел Signet City существовал ещё до выхода In Other Waters в 2020 году, Дэмиан Мартин признаёт: сделать игру раньше не получилось бы.

Я узнал так много о создании RPG, о том, как работает нарратив для игроков. Всё это накапливалось и в конце концов стало неотъемлемой частью игры. Теперь я чувствую себя достаточно компетентным.

До релиза Signet City остаётся более года, дата пока не объявлена.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.