Интересное:
Avatar 2
Новый “Аватар” окупился, Джеймс Кэмерон точно займется продолжениями

Avatar 2 Новый “Аватар” окупился, Джеймс Кэмерон точно займется продолжениями

Любава Грешнова рассказала о кризисах в браке с мужем: Было много скандалов

Любава Грешнова рассказала о кризисах в браке с мужем: Было много скандалов

Кто такая Зави Эштон: 7 фактов о невесте Тома Хиддлстона

Кто такая Зави Эштон: 7 фактов о невесте Тома Хиддлстона

Опубликованы новые постеры с изображениями героев вселенной из “The Marvels”, а так же свежий тизер к фильму

Опубликованы новые постеры с изображениями героев вселенной из “The Marvels”, а так же свежий тизер к фильму

Mortal Kombat 1 слит с новыми известиями и удивил игроков

Mortal Kombat 1 слит с новыми известиями и удивил игроков

Guild Wars
Франшиза Guild Wars за время своего существования заработала больше 700 млн долларов

Guild Wars Франшиза Guild Wars за время своего существования заработала больше 700 млн долларов

Забастовка сценаристов в США завершилась с введением защиты от использования ИИ

Забастовка сценаристов в США завершилась с введением защиты от использования ИИ

Солисты “Авиатор” заговорили о причинах, почему Воевуцкий покинул группу и общаются ли с ним

Солисты “Авиатор” заговорили о причинах, почему Воевуцкий покинул группу и общаются ли с ним

Королевы эпатажа: самые скандальные знаменитости

Королевы эпатажа: самые скандальные знаменитости

Народная артистка Тамара Яценко рассказала, что ей приходится экономить

Народная артистка Тамара Яценко рассказала, что ей приходится экономить

Home » Игры » Valve сделала попадание инди-игр в топ Steam в 15 раз сложнее, но новая функция спасает ситуацию

Valve сделала попадание инди-игр в топ Steam в 15 раз сложнее, но новая функция спасает ситуацию

5 комментариев

В прошлом месяце Valve изменила требования для попадания игры в ленту "Популярные выходящие скоро" в Steam.

Эта витрина ценится среди инди-разработчиков как способ повысить видимость на платформе и привлечь больше игроков. Несколько дней или недель в этой ленте могут привести к резкому росту числа добавлений в список желаемого и, в конечном счёте, продаж.

По ряду оценок, если раньше игре требовалось около 7 000 добавлений в вишлист для попадания в ленту, то теперь необходимо примерно 100 000. Valve отдаёт приоритет самым крупным грядущим релизам.

Многие небольшие разработчики забеспокоились, готовясь к падению охвата в Steam. Однако инди-эксперт Крис Зуковски утверждает, что другая функция Steam взяла на себя роль "Популярного ближайшего" и даже принесла инди-сегменту больше пользы в целом.

В недавнем блоге Зуковски выделил функцию под названием "Персональные календари". Steam теперь показывает пользователям настраиваемую хронологическую подборку недавно вышедших и грядущих игр на основе их интересов и списков желаемого.

По мнению Зуковски, этот календарь "отличный и невероятно позитивный импульс для инди-разработчиков, а также долгожданное дополнение". Несколько разработчиков предоставили данные, которые показывают сильный приток добавлений в вишлист благодаря присутствию в календаре.

В старые времена Popular Upcoming приносила вашей игре около 1000 добавлений в список желаемого в день. В лучшем случае вы могли попасть в список на 1 или 2 дня. Теперь мы видим 300-3000 в день для персонализированного календаря, ПРИЧЁМ он может держаться до 2 месяцев до релиза И месяц после релиза.

Разработчикам по-прежнему нужно набирать добавления в вишлист, чтобы задействовать этот тип видимости в Steam. По оценке Зуковски, для попадания в календарь требуется от 8 000 до 30 000. При этом отдача за достижение этого порога может оказаться значительно выше.

Так как персональный календарь более тщательно отобран и персонализирован, пользователи Steam с большей вероятностью заинтересуются играми и перейдут на их страницы. Лента Popular Upcoming, напротив, скорее напоминала разброс разнородных игр.

County of Fortune предложит управлять целым графством, а не одним городом – демо доступно до 5 июля

Немецкий разработчик годами изучал симуляцию огня, и собрал из неё собственный роуглайт Ignitement

Два разработчика обнаружили, что показатель кликабельности продвижения в персональном календаре, то есть сколько людей посетили страницу игры после того, как увидели её продвижение, оказался более чем в 30 раз выше по сравнению с лентой "Популярного ближайшего".

Инди всегда хотят "засветиться" или "быть на виду". Но сырая видимость для всех в Steam бесполезна. У геймеров действительно есть предпочтения по жанрам, которые им нравятся, и тем, которые не нравятся. Вы не пытаетесь убедить кого-то полюбить вашу игру. Вы не давите на продажу. Вы не обманом заставляете полюбить вашу игру. Вместо этого вы пытаетесь найти людей, которые изначально предрасположены к вашей игре, и доказать им, что она соответствует их вкусам.

Так что у разработчиков есть новая цель для оптимизации своих игр, чтобы те чаще попадали в персональные календари.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.