
Родительский контроль в девяностые был странной вещью. Пока одни семьи спокойно относились к пиксельной крови, другие видели в шутерах прямую дорогу к сатанизму, и подросткам приходилось изобретать креативные способы протащить желанную игру в дом.
Иногда достаточно было просто правильно назвать жанр.
Одна из таких историй недавно всплыла в обсуждении Doom, где парень признался, что убедил религиозных родителей купить ему культовый шутер id Software, назвав его "христианской игрой".
Аргумент был прост: главный герой мочит демонов и посланников ада, а что может быть более богоугодным? Логика сработала, хотя автор поста честно признался, что изначально хотел написать "Christian game", но автозамена превратила слово в "Christmas".
Забавнее всего то, что аргумент этот не такой уж и надуманный. В комментариях всплыла знаменитая цитата Терри Пратчетта, который на вопрос о демонической природе Doom отвечал в своей фирменной манере.
Писатель ещё в девяностые прямо говорил, что расстрел демонов ружьём и распиливание их бензопилой сложно назвать поклонением злу, но американская культурная паника той эпохи отказывалась замечать нюансы.
Та же участь постигла Diablo, где игрок буквально убивает Владыку Ужаса, и D&D, которую целое поколение родителей записало в сатанинский ритуал в коробке, не разобравшись, что кампании обычно строятся вокруг спасения мира от зла силами богов добра.

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

Дополнение DOOM The Dark Ages – Revelations продлится 10-12 часов и получит отдельный эндгейм
В обсуждении всплыл и любопытный факт: часть команды оригинального Doom сама была довольно религиозной, включая мормонов среди разработчиков. Так что игра о морпехе, отправляющем демонов обратно в ад с помощью дробовика и BFG 9000, изначально создавалась людьми с христианским бэкграундом, и никакой идеологической подоплёки в ней не было.
Просто хорошо сделанный шутер, где силы ада получают по заслугам.


















