Интересное:

10 образов Меган Маркл и 20 вещей, которые стали основой ее стиля

Разработчикам Party Animals пришлось извиняться за конкурс ИИ-видео после волны критики от фанатов

Разработчикам Party Animals пришлось извиняться за конкурс ИИ-видео после волны критики от фанатов

С «Аллеи звезд» в Киеве исчезли таблички Потапа и Насти – рэпер отреагировал

С «Аллеи звезд» в Киеве исчезли таблички Потапа и Насти – рэпер отреагировал

Светлана Тарабарова показала, чем занимается на 38-й неделе беременности: “Весело”

Светлана Тарабарова показала, чем занимается на 38-й неделе беременности: “Весело”

Philips представила Skylight: новый светодиодный светильник, который имитирует естественный дневной свет

Philips представила Skylight: новый светодиодный светильник, который имитирует естественный дневной свет

The Day Before

The Day Before

Инсайдер: следующая Xbox окажется мощнее PlayStation 6, но ценник на обе консоли будет заоблачным

Инсайдер: следующая Xbox окажется мощнее PlayStation 6, но ценник на обе консоли будет заоблачным

Директор “Евровидения” опроверг возвращении России на конкурс

Директор “Евровидения” опроверг возвращении России на конкурс

Певица KOLA рассказала, что хочет проводить больше времени с мужем-иностранцем

Певица KOLA рассказала, что хочет проводить больше времени с мужем-иностранцем

Студент построил в общежитии радиоуправляемый самолёт, разгоняющийся до 800 км/ч

Студент построил в общежитии радиоуправляемый самолёт, разгоняющийся до 800 км/ч

Home » Игры » IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\’s Inferno для смартфонов

IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

Бывший менеджер и арт-директор студии IronMonkey Дэниел Тонкин рассказал, что команда в 2010-х работала над мобильными Dragon Age и Dante\’s Inferno. Первая представляла собой спин-офф в стиле Diablo, действие которого развивалось параллельно событиями Dragon Age: Origins.

Dante\’s Inferno же собирались портировать на смартфоны, попутно сменив 3D-слэшер на двухмерный сайдскроллер.

Над мобильной Dragon Age студия IronMonkey трудилась в течение шести месяцев, EA активно поддерживала направление студии и разработку, а между IronMonkey и BioWare постоянно проходило общение и обмен отзывами.

Порт Dante\’s Inferno в свое время также занял у студии полгода, но игру отменили из-за малых сроков разработки, недостаточного финансирования и фокуса самой IronMonkey на других тайтлах. При этом Тонкин отмечает, что мобильная Dante\’s Inferno получалась очень ладной игрой с точки зрения визуала и построения уровней.

Правда в том, что мы не уделяли Dante\’s Inferno достаточного внимания. У нас было много проектов, разрабатываемых одновременно, и мы — как менеджеры — совершили ошибку, отвернувшись от игры и позволив ей оставаться без руководителя слишком долго.

Кроме мобильных Dragon Age и Dante\’s Inferno, студия IronMonkey трудилась в течение трех лет на мобильным шутером от третьего лица по новой франшизе. Этот тайтл EA тоже отменила — в тот момент издатель принял решение отойти от мобильного рынка в угоду микротранзакций.

Сейчас IronMonkey Studios продолжает существовать под крылом EA, но уже с другим названием — Firemonkeys Studios. Последней игрой студии является The Sims Mobile.

EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.