Интересное:
Барби стал самым кассовым фильмом 2023 года

Барби стал самым кассовым фильмом 2023 года

Жена Ткача рассказала, как ей удалось похудеть на 30 килограммов

Жена Ткача рассказала, как ей удалось похудеть на 30 килограммов

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

Марлон Брандо и Джеймс Дин были любовниками

Марлон Брандо и Джеймс Дин были любовниками

Стало известно, почему Дантес до сих пор не женился на Даше Кацуриной – есть несколько причин

Стало известно, почему Дантес до сих пор не женился на Даше Кацуриной – есть несколько причин

Художник нарисовал Стрип из Fallout New Vegas в реальном масштабе полагаясь на Google Maps

Художник нарисовал Стрип из Fallout New Vegas в реальном масштабе полагаясь на Google Maps

Nvidia
Nvidia анонсировала 4070 Ti и подробнее рассказала об инструменте Omniverse

Nvidia Nvidia анонсировала 4070 Ti и подробнее рассказала об инструменте Omniverse

Hades 2
Hades 2 получит русскую локализацию

Hades 2 Hades 2 получит русскую локализацию

Астрономам впервые удалось измерить массу белой карликовой звезды при помощи телескопа Hubble
Информация

Астрономам впервые удалось измерить массу белой карликовой звезды при помощи телескопа Hubble Информация

Геймер заказал подержанную GeForce 710 – получил вместо этого мощную рабочую карту GTX 770

Геймер заказал подержанную GeForce 710 – получил вместо этого мощную рабочую карту GTX 770

Home » Игры » IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\’s Inferno для смартфонов

IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

Бывший менеджер и арт-директор студии IronMonkey Дэниел Тонкин рассказал, что команда в 2010-х работала над мобильными Dragon Age и Dante\’s Inferno. Первая представляла собой спин-офф в стиле Diablo, действие которого развивалось параллельно событиями Dragon Age: Origins.

Dante\’s Inferno же собирались портировать на смартфоны, попутно сменив 3D-слэшер на двухмерный сайдскроллер.

Над мобильной Dragon Age студия IronMonkey трудилась в течение шести месяцев, EA активно поддерживала направление студии и разработку, а между IronMonkey и BioWare постоянно проходило общение и обмен отзывами.

Порт Dante\’s Inferno в свое время также занял у студии полгода, но игру отменили из-за малых сроков разработки, недостаточного финансирования и фокуса самой IronMonkey на других тайтлах. При этом Тонкин отмечает, что мобильная Dante\’s Inferno получалась очень ладной игрой с точки зрения визуала и построения уровней.

Правда в том, что мы не уделяли Dante\’s Inferno достаточного внимания. У нас было много проектов, разрабатываемых одновременно, и мы — как менеджеры — совершили ошибку, отвернувшись от игры и позволив ей оставаться без руководителя слишком долго.

Кроме мобильных Dragon Age и Dante\’s Inferno, студия IronMonkey трудилась в течение трех лет на мобильным шутером от третьего лица по новой франшизе. Этот тайтл EA тоже отменила — в тот момент издатель принял решение отойти от мобильного рынка в угоду микротранзакций.

Сейчас IronMonkey Studios продолжает существовать под крылом EA, но уже с другим названием — Firemonkeys Studios. Последней игрой студии является The Sims Mobile.

EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.