Интересное:
Знаменитости, которые открыто признаются в своей любви к фильмам “для взрослых”

Знаменитости, которые открыто признаются в своей любви к фильмам “для взрослых”

Сообщается, что вторая часть боевика “Nobody” уже в разработке

Сообщается, что вторая часть боевика “Nobody” уже в разработке

Знаменитые мультперсонажи в реальной жизни

Знаменитые мультперсонажи в реальной жизни

Наследница престола Нидерландов дебютировала на государственном банкете в драгоценной тиаре

Наследница престола Нидерландов дебютировала на государственном банкете в драгоценной тиаре

“У меня исчез голос”: оперная певица из-за стресса потеряла свой самый большой дар

“У меня исчез голос”: оперная певица из-за стресса потеряла свой самый большой дар

Like a virgin: знаменитости, которые хранили девственность до свадьбы

Like a virgin: знаменитости, которые хранили девственность до свадьбы

Nike ACG: стиль та інновації для будь-яких умов

Nike ACG: стиль та інновації для будь-яких умов

Елена Зеленская записала подкаст с дочерью Елены Кравец

Елена Зеленская записала подкаст с дочерью Елены Кравец

Шер подала документы на опеку над 47-летним сыном, который страдает от наркотической зависимости

Шер подала документы на опеку над 47-летним сыном, который страдает от наркотической зависимости

“Хочет раз и навсегда избавиться от Джона Уика”: Билл Скашгорд рассказал о своем герое в “Джоне Уике 4”

“Хочет раз и навсегда избавиться от Джона Уика”: Билл Скашгорд рассказал о своем герое в “Джоне Уике 4”

[rank_math_breadcrumb]

IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

Бывший менеджер и арт-директор студии IronMonkey Дэниел Тонкин рассказал, что команда в 2010-х работала над мобильными Dragon Age и Dante\’s Inferno. Первая представляла собой спин-офф в стиле Diablo, действие которого развивалось параллельно событиями Dragon Age: Origins.

Dante\’s Inferno же собирались портировать на смартфоны, попутно сменив 3D-слэшер на двухмерный сайдскроллер.

Над мобильной Dragon Age студия IronMonkey трудилась в течение шести месяцев, EA активно поддерживала направление студии и разработку, а между IronMonkey и BioWare постоянно проходило общение и обмен отзывами.

Порт Dante\’s Inferno в свое время также занял у студии полгода, но игру отменили из-за малых сроков разработки, недостаточного финансирования и фокуса самой IronMonkey на других тайтлах. При этом Тонкин отмечает, что мобильная Dante\’s Inferno получалась очень ладной игрой с точки зрения визуала и построения уровней.

Правда в том, что мы не уделяли Dante\’s Inferno достаточного внимания. У нас было много проектов, разрабатываемых одновременно, и мы — как менеджеры — совершили ошибку, отвернувшись от игры и позволив ей оставаться без руководителя слишком долго.

Кроме мобильных Dragon Age и Dante\’s Inferno, студия IronMonkey трудилась в течение трех лет на мобильным шутером от третьего лица по новой франшизе. Этот тайтл EA тоже отменила — в тот момент издатель принял решение отойти от мобильного рынка в угоду микротранзакций.

Сейчас IronMonkey Studios продолжает существовать под крылом EA, но уже с другим названием — Firemonkeys Studios. Последней игрой студии является The Sims Mobile.

EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

December 2025
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.