Интересное:
Истребитель F-16 налетал более 17 часов под управлением искусственного интеллекта
Информация

Истребитель F-16 налетал более 17 часов под управлением искусственного интеллекта Информация

Все боги, которых Фэй может встретить в God of War Laufey

Все боги, которых Фэй может встретить в God of War Laufey

Представлен Googlebook — новое поколение ноутбуков на базе Android и Gemini AI

Представлен Googlebook — новое поколение ноутбуков на базе Android и Gemini AI

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Концерт Виктора Павлика остановили, потому что он “ужасно пел”? Что говорят о скандале его жена и организаторы

Концерт Виктора Павлика остановили, потому что он “ужасно пел”? Что говорят о скандале его жена и организаторы

Киллиан Мерфи сыграет в рождественском фильме о монстрах

Киллиан Мерфи сыграет в рождественском фильме о монстрах

Остин Стоуэлл официально назвал Нину Добрев своей девушкой

Остин Стоуэлл официально назвал Нину Добрев своей девушкой

Разработчики Samson рассказали о заданиях и структуре игрового цикла

Разработчики Samson рассказали о заданиях и структуре игрового цикла

Второй полуфинал “Евровидения-2024”: в финал прошли фаворит букмекеров из Швейцарии и участница из Израиля

Второй полуфинал “Евровидения-2024”: в финал прошли фаворит букмекеров из Швейцарии и участница из Израиля

Режиссер “Rebel Moon” Зак Снайдер рассказал, чего нам ждать от второй части

Режиссер “Rebel Moon” Зак Снайдер рассказал, чего нам ждать от второй части

Home » Игры » IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\’s Inferno для смартфонов

IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

Бывший менеджер и арт-директор студии IronMonkey Дэниел Тонкин рассказал, что команда в 2010-х работала над мобильными Dragon Age и Dante\’s Inferno. Первая представляла собой спин-офф в стиле Diablo, действие которого развивалось параллельно событиями Dragon Age: Origins.

Dante\’s Inferno же собирались портировать на смартфоны, попутно сменив 3D-слэшер на двухмерный сайдскроллер.

Над мобильной Dragon Age студия IronMonkey трудилась в течение шести месяцев, EA активно поддерживала направление студии и разработку, а между IronMonkey и BioWare постоянно проходило общение и обмен отзывами.

Порт Dante\’s Inferno в свое время также занял у студии полгода, но игру отменили из-за малых сроков разработки, недостаточного финансирования и фокуса самой IronMonkey на других тайтлах. При этом Тонкин отмечает, что мобильная Dante\’s Inferno получалась очень ладной игрой с точки зрения визуала и построения уровней.

Правда в том, что мы не уделяли Dante\’s Inferno достаточного внимания. У нас было много проектов, разрабатываемых одновременно, и мы — как менеджеры — совершили ошибку, отвернувшись от игры и позволив ей оставаться без руководителя слишком долго.

Кроме мобильных Dragon Age и Dante\’s Inferno, студия IronMonkey трудилась в течение трех лет на мобильным шутером от третьего лица по новой франшизе. Этот тайтл EA тоже отменила — в тот момент издатель принял решение отойти от мобильного рынка в угоду микротранзакций.

Сейчас IronMonkey Studios продолжает существовать под крылом EA, но уже с другим названием — Firemonkeys Studios. Последней игрой студии является The Sims Mobile.

EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.