Интересное:
Артем Пивоваров признался, что его удивила внешность Klavdia Petrivna

Артем Пивоваров признался, что его удивила внешность Klavdia Petrivna

Утойчивость в условиях войны является примером для всего мира, – король Чарльз обратился украинцам

Утойчивость в условиях войны является примером для всего мира, – король Чарльз обратился украинцам

Модель поведения

Модель поведения

С меня хватит: 10 самых громких расставаний этого лета

С меня хватит: 10 самых громких расставаний этого лета

Стало известно, каких пенсионеров Украины лишат пенсии: подробности очень удивят

Стало известно, каких пенсионеров Украины лишат пенсии: подробности очень удивят

Звезда “Абсолютно брехливої історіі” Юрий Дяк прошел курсы первой медицинской помощи

Звезда “Абсолютно брехливої історіі” Юрий Дяк прошел курсы первой медицинской помощи

52-летняя Линда Евангелиста впервые стала бабушкой

52-летняя Линда Евангелиста впервые стала бабушкой

Кароль в компании Жадана посетила прифронтовой Славянск

Кароль в компании Жадана посетила прифронтовой Славянск

Свадебный музыкант Меган и Гарри снялся в рекламе Paul Smith

Свадебный музыкант Меган и Гарри снялся в рекламе Paul Smith

Павел Зибров выпустил обновленную версию легендарного хита “Хрещатик”

Павел Зибров выпустил обновленную версию легендарного хита “Хрещатик”

Home » Игры » Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент

Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age, проработавший в BioWare более двух десятилетий, недавно выступил в защиту провальной попытки студии создать Anthem – мультиплеерный лутер-шутер с экзокостюмами, ставший для разработчиков как масштабным экспериментом, так и серьезной неудачей.

В интервью, посвященном недавнему закрытию серверов Anthem, Дарру спросили, хочет ли он что-то прояснить относительно игры. Он упомянул, как после релиза многие стали говорить: "Вот видите, я же говорил" и "BioWare никогда не следовало делать Anthem, так как они создают одиночные RPG".

Я считаю, что BioWare всегда менялась. По этой логике нам не следовало делать Neverwinter Nights, так как мы создавали 2D-RPG. Нам не следовало браться за Mass Effect, ведь мы делали тактические RPG, а не экшен-RPG. Не думаю, что этот аргумент имеет вес. Студии развиваются и пробуют новое. Был ли Anthem слишком амбициозным проектом? Да, безусловно. Но можно ли было это предвидеть заранее? Не знаю. Не уверен, что можно было.

Anthem может получить вторую жизнь благодаря фанатским серверам

Дарра также добавил, что "легко обвинять EA, и они определенно заслуживают часть вины за Anthem, но не всё произошло по их вине".

Anthem закрыла серверы на этой неделе, что побудило инициативу Stop Killing Games вновь заявить о своей кампании: "Вы как покупатель должны решать, когда прекратить играть в игру, а не компания".

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.