
Nvidia официально запустила технологию G-Sync Pulsar на выставке CES 2026, и издание Techspot уже провело подробное тестирование новой разработки. По результатам испытаний, это самая продвинутая технология стробирования подсветки для LCD-дисплеев на сегодняшний день, объединяющая все инновации последних лет в единое решение.
В основе технологии лежит стробирование подсветки – метод улучшения чёткости движущихся объектов. На обычном LCD подсветка работает постоянно, что создаёт размытие при быстром движении из-за принципа sample-and-hold (выборка и удержание). Стробирование решает эту проблему импульсным включением подсветки только при обновлении изображения, скрывая фазу "удержания" и значительно снижая размытие.
Традиционное стробирование имело серьёзные ограничения – оно работало только на фиксированной частоте без поддержки переменной частоты обновления и подавало импульс на весь экран одновременно, что создавало разницу в чёткости между верхней и нижней частями дисплея. Nvidia устранила эти проблемы двумя ключевыми инновациями:
-
корректной работой с адаптианой синхронизацией
-
технологией скользящего сканирования, которая разделяет подсветку на горизонтальные секции и синхронизирует импульс с развёрткой LCD для равномерной чёткости по всему экрану
Techspot провёл испытания на новом Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV – 27-дюймовом IPS LCD с разрешением 2560 × 1440 и частотой 360 Гц. Результаты впечатлили – технология действительно работает с переменной частотой обновления без мерцания и артефактов. В Battlefield 6 при 170-200 FPS Pulsar обеспечивала отличную чёткость без необходимости менять настройки монитора или фиксировать частоту кадров. Издание отмечает, что это первая технология стробирования, которую можно рекомендовать для постоянного использования.
Тесты на чёткость движения показали превосходство Pulsar над конкурентами. При сравнении с Gigabyte M27Q3 и Aim Stabilizer Sync различия огромны: на 96 Гц конкурент едва улучшает изображение, тогда как Pulsar остаётся чётким со значительным улучшением ясности. Технология обеспечивает одинаковую чёткость сверху донизу экрана благодаря скользящему сканированию, в отличие от ULMB 2, где низ экрана значительно размытее верха.
Сравнение с лучшими альтернативами подтвердило лидерство Pulsar. Технология превосходит ULMB 2 на Asus PG27AQN и DyAc 2 на BenQ XL2586X, хотя ULMB 2 на 540 Гц Asus PG248QP остаётся конкурентоспособной по чистой чёткости. Pulsar также чётче WOLED-панелей на 540 Гц: с 4-кратным улучшением чёткости эффективная частота обновления составляет 1440 Гц против эквивалента 810 Гц у OLED.

Технически Pulsar использует "компенсационный импульс" для работы с VRR. При колебаниях частоты кадров система стробирует экран дважды, избегая мерцания. Анализ на осциллографе показал динамическое поведение: Pulsar корректирует ширину и амплитуду стробирования в зависимости от частоты, обеспечивая стабильную яркость. Компенсационный импульс появляется только при значительных изменениях FPS и исчезает через пару секунд.
Это первая реализация G-Sync на базе MediaTek вместо проприетарных модулей Nvidia, что дало лучший набор функций, включая поддержку HDMI 2.1 на 40 Гбит/с. Минимальная частота стробирования по умолчанию – 90 Гц, с возможностью снижения до 75 Гц, а в будущем обновлении прошивки – до 48 Гц. Новые мониторы также получили функцию Ambient Adaptive Technology для автоматической корректировки яркости в зависимости от освещения.

Главный недостаток G-Sync Pulsar в том, что технология работает только с GPU Nvidia и требует последний драйвер GeForce. Это разочаровывает, так как покупка дисплея не должна привязывать к одному бренду видеокарт, напоминая времена, когда G-Sync VRR работал только с Nvidia до появления более широкой поддержки.
Общее мнение экспертов по G-Sync Pulsar – это лучшая технология стробирования на данный момент и первая версия, пригодная для регулярного использования благодаря отличной работе с VRR. Геймеры, стремящиеся к максимальной чёткости движения в мультиплеерных играх, оценят новые дисплеи 1440p 360 Гц с Pulsar.
Мониторы доступны от Asus, Acer, AOC и MSI с одинаковым железом матрицы.
