
2 комментария
Owlcat Games подтвердила использование генеративного ИИ в процессе разработки The Expanse: Osiris Reborn. По словам PR-менеджера студии Катарины Попп, технология применялась исключительно на ранних этапах – для прототипирования и временных ассетов-заглушек.
Мы не используем его для создания ассетов, которые попадут в игру. Мы активно используем ИИ для прототипирования, проверки идей, заглушек. В итоге всё это будет заменено.
По её словам, ИИ-инструменты помогают ускорить итерации на техническом уровне: например, оценить, как 2D-изображение выглядит в 3D, или подобрать цветовые решения.
При этом Попп особо выделила, что финальная игра не будет содержать ни одного ИИ-сгенерированного ассета, ИИ не используется для написания текстов, а все роли озвучены живыми актёрами.
Это не первый раз, когда студия затрагивает тему генеративного ИИ. Ещё в 2024 году в вакансии концепт-художника Owlcat упомянула "генерацию концептов с помощью ИИ и других современных инструментов" – что вызвало волну критики.

The Expanse: Osiris Reborn получила геймплейный трейлер, окно релиза весной 2027 и закрытую бету в этом апреле

В The Expanse: Osiris Reborn не будет механики управления временем в полёте – вместо этого жизнь команды покажут в катсценах
Студия тогда выпустила отдельное заявление, пояснив, что ИИ применяется исключительно как вспомогательный инструмент для внутренних процессов – творческого поиска, поиска вдохновения и согласования видения до начала полноценной концептуализации. В Rogue Trader и Pathfinder ИИ не использовался вовсе.
