Интересное:
Сын Марички Падалко и Егора Соболева мобилизовался в ВСУ

Сын Марички Падалко и Егора Соболева мобилизовался в ВСУ

Главы вместо линейного сюжета – GTA 6 может повторить структуру RDR2

Главы вместо линейного сюжета – GTA 6 может повторить структуру RDR2

Atomic Heart
Стихийный урон и шарообразный босс в новом трейлере Atomic Heart

Atomic Heart Стихийный урон и шарообразный босс в новом трейлере Atomic Heart

Мультиплеер в STALKER 2 не отменён – разработчики подтвердили работу над бесплатным обновлением

Мультиплеер в STALKER 2 не отменён – разработчики подтвердили работу над бесплатным обновлением

Антонине Хижняк 10 лет не давали шанса в кино, а звезде «Лиги смеха» отказывали из-за лишнего веса

Антонине Хижняк 10 лет не давали шанса в кино, а звезде «Лиги смеха» отказывали из-за лишнего веса

Сирена шестидесятых: факты о Джейн Биркин

Сирена шестидесятых: факты о Джейн Биркин

Градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom с высокими оценками пользователей про строительство города на горе скоро выйдет из раннего достунп

Градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom с высокими оценками пользователей про строительство города на горе скоро выйдет из раннего достунп

Четыре SIM-карты в одном флагмане: Стали известны уникальные функции Honor Magic 9 Pro Max

Четыре SIM-карты в одном флагмане: Стали известны уникальные функции Honor Magic 9 Pro Max

Викторианская фантастика и путешествия во времени в трейлере Clockwork Revolution от мэтров RPG

Викторианская фантастика и путешествия во времени в трейлере Clockwork Revolution от мэтров RPG

На Disney подали коллективный иск из-за системы сканирования лиц: компанию обвиняют в сборе биометрических данных

На Disney подали коллективный иск из-за системы сканирования лиц: компанию обвиняют в сборе биометрических данных

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.