Интересное:
Resident Evil 4
Никаких QTE, сайд-квесты и немного нового геймплея в материале по ремейку Resident Evil 4

Resident Evil 4 Никаких QTE, сайд-квесты и немного нового геймплея в материале по ремейку Resident Evil 4

Режиссер “The Black Phone” Скотт Дерриксон выдвинул условия, при которых он согласится снять сиквел

Режиссер “The Black Phone” Скотт Дерриксон выдвинул условия, при которых он согласится снять сиквел

Астрономам удалось заметить гигантскую нейтронную звезду, существовавшую всего несколько миллисекунд
Информация

Астрономам удалось заметить гигантскую нейтронную звезду, существовавшую всего несколько миллисекунд Информация

Победительница “Евровидения-2026” выступит на одной сцене с Лорак, Михайловым и Тодоренко

Победительница “Евровидения-2026” выступит на одной сцене с Лорак, Михайловым и Тодоренко

«Мягкий, здоровый румянец» Хилари Дафф на обложке ее нового альбома стал результатом этого продукта для губ и щек стоимостью менее 30 долларов.

«Мягкий, здоровый румянец» Хилари Дафф на обложке ее нового альбома стал результатом этого продукта для губ и щек стоимостью менее 30 долларов.

У нового короля Дании Фредерика не будет коронации после отречения матери от престола

У нового короля Дании Фредерика не будет коронации после отречения матери от престола

Продюсер Иван Клименко ответил ведущим “Исландии”, назвавшим его коллаборантом: Это фейк

Продюсер Иван Клименко ответил ведущим “Исландии”, назвавшим его коллаборантом: Это фейк

Принц Гарри вспоминает, как друзья не давали ему сделать татуировку во время поездки в Лас-Вегас

Принц Гарри вспоминает, как друзья не давали ему сделать татуировку во время поездки в Лас-Вегас

В Лувре экоактивисты вылили суп на картину “Мона Лиза”

В Лувре экоактивисты вылили суп на картину “Мона Лиза”

Брифинг миссии на вулканическую планету Цан в новом геймплее Exodus

Брифинг миссии на вулканическую планету Цан в новом геймплее Exodus

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.