Интересное:
В арабских IKEA стартовала уникальная акция Step Buy Step: 10% скидки за 4000 шагов по залам магазина

В арабских IKEA стартовала уникальная акция Step Buy Step: 10% скидки за 4000 шагов по залам магазина

Знаменитые мультперсонажи в реальной жизни

Знаменитые мультперсонажи в реальной жизни

The Callisto Protocol
The Callisto Protocol больше нельзя купить в российских Steam и Epic Games Store

The Callisto Protocol The Callisto Protocol больше нельзя купить в российских Steam и Epic Games Store

Марта Стюарт, 84 года, носила неожиданные джинсы с весенним кодом. Опра, 72 года, тоже является поклонницей — покупайте тренд от 20 долларов.

Марта Стюарт, 84 года, носила неожиданные джинсы с весенним кодом. Опра, 72 года, тоже является поклонницей — покупайте тренд от 20 долларов.

Решетник подтвердил, что защитил диссертацию на тему “Холостяка”, которую писал восемь лет

Решетник подтвердил, что защитил диссертацию на тему “Холостяка”, которую писал восемь лет

Blizzard
СМИ: NetEase закрыла своё шанхайское подразделение из-за разрыва партнёрства с Blizzard

Blizzard СМИ: NetEase закрыла своё шанхайское подразделение из-за разрыва партнёрства с Blizzard

В итоговом монтаже “Dune: Part Two” не нашлось места для Тима Блейка Нельсона: сцены с его участием были вырезаны из сиквела

В итоговом монтаже “Dune: Part Two” не нашлось места для Тима Блейка Нельсона: сцены с его участием были вырезаны из сиквела

Шоураннер “Star Wars: The Acolyte” рассказала, что один из сценаристов предстоящего сериала никогда не смотрел “Star Wars”

Шоураннер “Star Wars: The Acolyte” рассказала, что один из сценаристов предстоящего сериала никогда не смотрел “Star Wars”

Звезда “Бриджертонов” Фиби Дайневор не появится в третьем сезоне сериала

Звезда “Бриджертонов” Фиби Дайневор не появится в третьем сезоне сериала

По слухам, FromSoftware покажет мрачную экшен-RPG Cerulean Onslaught про корабли и острова на Summer Game Fest

По слухам, FromSoftware покажет мрачную экшен-RPG Cerulean Onslaught про корабли и острова на Summer Game Fest

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.