Интересное:
Украинский скрипач Дмитрий Удовиченко победил на музыкальном конкурсе имени королевы Елизаветы

Украинский скрипач Дмитрий Удовиченко победил на музыкальном конкурсе имени королевы Елизаветы

Дети Мины Старсиак Хоук «в восторге» от того, что она «снова строит дома по телевизору» после «Конца хороших костей» (эксклюзив)

Дети Мины Старсиак Хоук «в восторге» от того, что она «снова строит дома по телевизору» после «Конца хороших костей» (эксклюзив)

Дизайнер Лорен Скотт покончила жизнь самоубийством

Дизайнер Лорен Скотт покончила жизнь самоубийством

Xiaomi 17 пытается догнать iPhone 17: цифры, которые снимают розовые очки

Xiaomi 17 пытается догнать iPhone 17: цифры, которые снимают розовые очки

Редкие кадры: роскошная Ева Мендес и Райан Гослинг в объективах папарацци

Редкие кадры: роскошная Ева Мендес и Райан Гослинг в объективах папарацци

OnePlus анонсировала 125-ваттное зарядное устройство: два порта USB-C и GaN-магия

OnePlus анонсировала 125-ваттное зарядное устройство: два порта USB-C и GaN-магия

Украинский фильм получил награду на Роттердамском кинофестивале

Украинский фильм получил награду на Роттердамском кинофестивале

Коко Джонс и жених Донован Митчелл разделяют сладкий поцелуй после того, как она спела национальный гимн чернокожих на Суперкубке 2026 года

Коко Джонс и жених Донован Митчелл разделяют сладкий поцелуй после того, как она спела национальный гимн чернокожих на Суперкубке 2026 года

Спустя несколько часов после релиза, пиковый онлайн Baldur’s Gate III приближается к 400 тысячам человек и продолжает стремительно расти

Спустя несколько часов после релиза, пиковый онлайн Baldur’s Gate III приближается к 400 тысячам человек и продолжает стремительно расти

Отец Кузьмы Скрябина озвучил причину смерти жены

Отец Кузьмы Скрябина озвучил причину смерти жены

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.