Интересное:
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 на PC получила поддержку DLSS 3 и Reflex от NVIDIA

Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 на PC получила поддержку DLSS 3 и Reflex от NVIDIA

Компания Boston Dynamics показала процесс “тренировок” робота Atlas
Информация

Компания Boston Dynamics показала процесс “тренировок” робота Atlas Информация

Джин из группы BTS завершил службу в армии Южной Кореи

Джин из группы BTS завершил службу в армии Южной Кореи

Директор “Нового канала” Задорожная уволилась после 20 лет работы

Директор “Нового канала” Задорожная уволилась после 20 лет работы

Миша Романова рассказала об отношениях с новым избранником – по слухам, это Роднянский-младший

Миша Романова рассказала об отношениях с новым избранником – по слухам, это Роднянский-младший

Виктор Павлик показал, как поздравил младшего сына с Днем рождения

Виктор Павлик показал, как поздравил младшего сына с Днем рождения

Режиссер “Адреналина” снимет очередной перезапуск комиксного боевика “Хеллбой”

Режиссер “Адреналина” снимет очередной перезапуск комиксного боевика “Хеллбой”

Мария Бурмака впервые выложила в сеть альбом, записанный 35 лет назад

Мария Бурмака впервые выложила в сеть альбом, записанный 35 лет назад

Кинокомпания Paramount Pictures объявила дату выхода нового фильма “Sonic The Hedgehog 4”

Кинокомпания Paramount Pictures объявила дату выхода нового фильма “Sonic The Hedgehog 4”

Филипп Киркоров приехал в оккупированную Горловку и спел в больнице

Филипп Киркоров приехал в оккупированную Горловку и спел в больнице

Home » Игры » Ведущий дизайнер Portal 2 рассказал о жёстком кранче при разработке, из-за которого его жена пригрозила разводом

Ведущий дизайнер Portal 2 рассказал о жёстком кранче при разработке, из-за которого его жена пригрозила разводом

Portal 2 входит в число лучших игр всех времён – будь то кооперативные игры, головоломки или просто игры в целом. Но путь к этому статусу не был гладким. Как напомнило недавно всплывшее интервью, разработчики прошли через "жёсткий кранч" на финальных этапах создания игры.

В беседе с Kiwi Talkz ведущий дизайнер Portal 2 Джош Вайер признал, что команда "любила то, чем занималась, и постоянно добавляла новое" – несмотря на надвигающиеся дедлайны.

Моя жена очень устала от этой работы, и игра была чем-то вроде любовницы, ведь я работал столько часов и был полностью поглощён этим. Это было всё, о чём я думал. "С чем мы столкнёмся завтра? Куда двигаться с дизайном?" Был постоянный стресс – "Мы всё испортим? Мы сделаем что-то, что люди возненавидят?"

Отчасти тревога объяснялась невероятным наследием первой Portal и безупречной репутацией Valve на тот момент.

Думаю, за последние три недели разработки моя жена буквально сказала: "Слушай, мы разведёмся, если ты не остановишься". Так что на следующий день я позвонил и сказал, что не смогу прийти в офис… Это не было концом света, ведь к тому моменту мы в целом завершили достаточно, чтобы всё было в порядке. Но это был очень странный опыт – перейти от 200% вовлечённости к "мне нужно отойти от этого, мне нужно сделать шаг назад".

Вайер также задался вопросом, как кто-либо мог выдерживать подобный график разработки, будучи, к примеру, родителем.

Это сложная задача, ведь мне кажется, что видеоигры в каком-то смысле – дело для молодых, просто с точки зрения того, сколько нужно отдавать.

Хотя в последние годы ситуация с переработками в игровой индустрии несколько улучшилась, подобные практики все еще встречаются очень часто.

April 2026
M T W T F S S
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.