Интересное:
Кравец из “Квартал-95” сделала шокирующее признание: теперь ее жизнь никогда не будет прежней

Кравец из “Квартал-95” сделала шокирующее признание: теперь ее жизнь никогда не будет прежней

Участники Нацотбора на Евровидение Nahaba прокомментировали схожесть трека с песнями “Тату”

Участники Нацотбора на Евровидение Nahaba прокомментировали схожесть трека с песнями “Тату”

Премьеры недели: кавер Кажанны на трек Кароль и дуэт NK c лауреатом латиноамериканской “Грэмми”

Премьеры недели: кавер Кажанны на трек Кароль и дуэт NK c лауреатом латиноамериканской “Грэмми”

Делать запасы, донатить и жить по-максимуму уже сейчас: ведущие ICTV рассказали, чему их научила война

Делать запасы, донатить и жить по-максимуму уже сейчас: ведущие ICTV рассказали, чему их научила война

CyberConnect2 анонсировала экшен-RPG .hack//Z.E.R.O. после 10 лет разработки

CyberConnect2 анонсировала экшен-RPG .hack//Z.E.R.O. после 10 лет разработки

Wo Long: Fallen Dynasty
Хорошая игра для знакомства с жанром souls-like — критики о Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty Хорошая игра для знакомства с жанром souls-like — критики о Wo Long: Fallen Dynasty

С глубокой благодарностью защитникам и защитницам: Mari Cheba поделилась переосмыслением молитвы Богоматери на День ВСУ

С глубокой благодарностью защитникам и защитницам: Mari Cheba поделилась переосмыслением молитвы Богоматери на День ВСУ

Звезда сериала “Наследники” Зои Винтерс посетила выставку украинских художников в Нью-Йорке

Звезда сериала “Наследники” Зои Винтерс посетила выставку украинских художников в Нью-Йорке

Береговая охрана Японии выпустила карту для Minecraft на основе данных о рельефе морского дна – от Токийского залива до Марианской впадины

Береговая охрана Японии выпустила карту для Minecraft на основе данных о рельефе морского дна – от Токийского залива до Марианской впадины

Сигурни Уивер снимается вместе с Аней Тейлор-Джой в новом фильме режиссера “Доктора Стренджа”

Home » Игры » Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков

Endurance 1

Шухей Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, дал интервью GameSpot, в котором рассказал о своих предпочтениях в играх и о том, что отличает инди-сцену от крупных AAA-студий. По его словам, в большинстве крупнобюджетных тайтлов почти невозможно почувствовать личное видение конкретного человека за проектом.

В инди-играх чувствуешь видение разработчика, потому что инди-разработчикам не нужно ни у кого просить одобрения.

Он добавил, что во время работы в PlayStation даже при наличии свободы предлагать идеи к разработке в процессе всё равно участвовало слишком много людей, что неизбежно размывало авторский взгляд.

В AAA-сегменте, по его словам, "очень сложно понять, кто именно создатель". Исключениями Ёсида назвал Хидео Кодзиму и Хидетаку Миядзаки:

Можно сказать, что это их видение, когда играешь в их игры, но большинство других AAA – это коллективное видение. Не видение одного человека.

Это наблюдение хорошо иллюстрирует сама карьера Кодзимы. Death Stranding и её продолжение – это тайтлы, в которых игрок преимущественно ходит, доставляет посылки и почти не стреляет. Пройти с таким концептом в AAA-пространстве без репутации создателя Metal Gear Solid было бы практически невозможно. Миядзаки, в свою очередь, выпускал соулслайк-игры в то время, когда хардкорные тайтлы почти исчезли из мейнстрима, и фактически породил целый жанр. Даже колоссальный успех Elden Ring во многом опирается на многолетний кредит доверия, накопленный предыдущими работами студии.

Ёсида, который в годы своего президентства активно продвигал инди-игры на платформах PlayStation, убеждён, что именно небольшие разработчики двигают индустрию вперёд. Он описывает их как людей, которые "очень воодушевлены определённой темой, даже если в тот момент она никому не кажется интересной, но через три года она может стать самой актуальной и захватывающей вещью". По его словам, AAA-студии сами смотрят на инди-игры в поисках вдохновения, а значит, небольшие разработчики играют ключевую роль в поддержании инноваций во всей индустрии.

Проблема в том, что нынешняя экономика AAA-разработки буквально вынуждает студии перестраховываться. По имеющимся данным, Marvel's Spider-Man 2 требовалось продать 7,2 миллиона копий только чтобы выйти в ноль. В таких условиях рисковать с нестандартными идеями могут позволить себе лишь те, за кем стоит преданная аудитория и проверенный послужной список – как у Кодзимы или Миядзаки.

Впрочем, некоторые крупные издательства находят способы балансировать между коммерческой безопасностью и экспериментами. Capcom, например, использует стабильный доход от Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter для финансирования более нестандартных тайтлов – Exoprimal, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Pragmata. Не все из них стали хитами: Exoprimal и Kunitsu-Gami прошли довольно тихо. Зато Pragmata разошлась тиражом более миллиона копий всего за два дня и вошла в число самых высоко оценённых релизов Capcom в Steam.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.