
3 комментария
Глава Google Cloud по работе с игровой индустрией Джек Бьюзер заявил в интервью изданию Mobilegamer.biz, что подавляющее большинство студий активно применяют ИИ-инструменты в разработке игр, однако публично признавать это не торопятся из-за опасений негативной реакции со стороны игроков.
По словам Бьюзера, ряд студий уже использует инструменты Google вроде Gemini и Nano Banana Pro для устранения "рутины и повторяющейся, малоценной работы" в производственном процессе.
Думаю, игроки не осознают, что их любимые игры уже сейчас создаются с применением ИИ. Эти игры уже вышли. Мы провели опрос на Gamescom прошлым летом среди студий со всего мира. Примерно девять из десяти разработчиков ответили нам: "да, мы это используем".
Бьюзер также обратил внимание на расхождение между этой цифрой и данными других организаций, где показатели составляют около 40–50%. По его мнению, разница объясняется не реальным положением дел, а готовностью разработчиков открыто говорить о применении технологии.
Вы можете задаться вопросом: ну, это всё равно большая цифра, почти половина разработчиков. В чём разрыв? А разрыв – это, по сути, готовность разработчиков сообщать вам об этом, тогда как на деле технология используется.

Топ-менеджер Google считает что ИИ "спасёт игровую индустрию" – но не разработчиков

Ubisoft ищет сотрудников с опытом работы с генеративным ИИ
Отдельно Бьюзер высказался о том, как изменится восприятие ИИ у игроков, когда они осознают, что уже играют в игры, созданные с его помощью. По его мнению, это может стать переломным моментом в отношении к технологии в целом.
Геймеры начнут понимать, что это помогает им получать любимые игры быстрее. И я также вижу больше инноваций в индустрии, так как теперь есть больше пространства для риска. Теперь это не семь лет ожидания одной игры, а ситуация, когда студия может сделать пять проектов.
Может быть, только две из них окажутся хитами, но это нормально, потому что три другие игры будут действительно интересными и крутыми, и никогда бы не появились при старой модели. Как только это начнёт происходить – а это уже происходит – вы увидите, как настроения изменятся.

В качестве конкретного примера Бьюзер привёл Capcom, назвав её компанией, которая использует инструменты Google при разработке. Она применяет ИИ для работы со второстепенными ассетами, чтобы сконцентрировать творческие усилия команды на ключевых элементах своих игр.
Одна из больших проблем, с которыми они сталкиваются, – это создание огромных миров, которые нужно заполнить контентом. Просто придумывать идеи для каждого камешка у дороги, каждой травинки, проводить все эти арт-ревью – ручной труд начинает накапливаться ещё на этапе препродакшена.
Capcom использует Nano Banana и Gemini для быстрой генерации огромного количества идей, после чего Gemini участвует в их фильтрации. При этом позиция самой Capcom несколько расходится с этим описанием. Компания никогда прямо не отрицала использование ИИ в разработке, однако ранее заявляла, что "не будет внедрять никаких ИИ-ассетов" в свои игры.

Почти половина ежедневно загружаемой музыки на стриминговый сервис Deezer создаётся генеративным ИИ – 97% слушателей не могут отличить ИИ-треки от обычных
Джейсон Шрайер подтвердил слова Бьюзера, отметив, что сейчас в игровой индустрии чаще всего используют Claude.
