
Директор по издательству Larian Studios Майкл Дауз опубликовал в Twitter фотографию офиса, на которой видна оригинальная новостная статья в рамке. Материал называется "Steam ненадолго сломался, когда Baldur's Gate 3 вышла в ранний доступ" – и, судя по всему, разработчики относятся к этому событию с нескрываемой гордостью.
Прошёл мимо этого в офисе. Забыл, что такое вообще было. В своё время мы даже сверяли факты с Valve. Надеюсь, что в следующий раз мы разобьем этот рекорд вдребезги. Когда делаешь так много, помнишь так мало.
Для понимания масштаба: когда Baldur's Gate 3 вышла в ранний доступ в октябре 2020 года, пиковое число одновременных игроков составило 73 980 человек. Это сама по себе внушительная цифра, однако она меркнет на фоне того, что случилось почти три года спустя. В августе 2023 года, в момент полноценного релиза, пик аудитории вырос до 875 343 игроков одновременно – рост почти в двенадцать раз. По данным SteamDB, ни один месяц с момента полного релиза так и не опускался ниже пикового показателя раннего доступа 2020 года. Более того, в феврале этого года игра всё ещё держалась на третьей строчке в чартах Steam.
Фраза Дауза о том, чтобы "снести рекорд в следующий раз", звучит вполне правдоподобно в свете того, что Larian работает над новой RPG на базе Divinity. Студия уже успела заявить, что готовящийся тайтл "ещё масштабнее, чем Baldur's Gate 3" – а значит, интерес аудитории к запуску может оказаться беспрецедентным. Valve, впрочем, вряд ли в восторге от подобных перспектив: инфраструктура платформы уже пережила похожий коллапс в прошлом году, когда Silksong временно положила сервисы Steam.
