
33 комментария
Глава Epic Games Тим Суини открыто раскритиковал стратегию Valve в интервью изданию PCGamer. По его словам, Steam намеренно отсекает себя от огромной аудитории, которую Epic Games давно освоила, и это обходится Valve очень дорого.
Суть претензий Суини проста: в Steam нет Fortnite, нет тайтлов Riot Games, нет Genshin Impact. Это не мелкие упущения, а одни из самых популярных игр в мире с сотнями миллионов игроков суммарно.
Они не охватывают аудиторию Fortnite, у них нет игр Riot и Genshin Impact, и многих других топовых тайтлов индустрии.
Причины отсутствия этих игр в Steam разные, но логика везде похожая. Riot Games никогда не сотрудничала с Valve, в том числе потому, что League of Legends изначально создавалась как духовный наследник оригинальной DotA – а Valve владеет Dota 2 и напрямую конкурирует с Riot в жанре. Fortnite вышла в 2017 году, всего за год до старта Epic Games Store, так что игра по факту никогда не рассматривалась как потенциальный тайтл для Steam.

Тим Суини высмеял любовь Гейба Ньюэлла к мегаяхтам после повышения цен на Steam Deck
Суини видит в этом не просто конкурентную историю, а системную проблему в подходе Valve к рынку. Он противопоставляет Valve то, что называет "командой открытости" – лагерь, куда, по его мнению, входят Epic Games и Microsoft. В качестве аргумента Суини приводит конкретные цифры: магазин Microsoft берёт 12% комиссии с разработчиков, а Google и вовсе улучшил условия для всех девелоперов. Valve при этом держится за свои стандартные 30% и менять ничего не собирается.
Представьте, если бы Steam работал на всех платформах. Что, если бы он появился на iPhone, на Android? Что, если бы там были все ключевые игры?
Это не абстрактная фантазия: речь идёт о реальной возможности охватить мобильную аудиторию в сотни миллионов человек, от которой Valve пока фактически отрезана.
История отношений Valve и сторонних издателей неоднократно становилась предметом разбирательств. В ходе судебного процесса Epic против Apple Steam упоминался как пример монопольного давления на рынке. Отдельные разбирательства выявили ситуации, когда Valve предъявляла претензии к издателям, продававшим игры дешевле в Steam на собственных сайтах, – что многие восприняли как способ принудительно удерживать цены.


















