Интересное:

Самые известные высказывания принцессы Дианы

Анонсирована Stardream – игра про таксиста на космическом ковчеге в стиле 60-х годов

Анонсирована Stardream – игра про таксиста на космическом ковчеге в стиле 60-х годов

Tesla Vision научилась «предсказывать» ДТП: подушки безопасности будут срабатывать заранее

Tesla Vision научилась «предсказывать» ДТП: подушки безопасности будут срабатывать заранее

Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах

Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах

Самый большой “водородный” самолет, ZeroAvia Dornier 228, впервые поднялся в воздух Информация

Lionsgate планирует снять сериал по мотивам франшизы Сумерки – СМИ

Lionsgate планирует снять сериал по мотивам франшизы Сумерки – СМИ

Премьеры недели: битва каверов на хит Степана Гиги и вокальный дебют гитариста Ziferblat

Премьеры недели: битва каверов на хит Степана Гиги и вокальный дебют гитариста Ziferblat

“Вадик тянет мазу за базар”: Оля Полякова написала шансон-песню о своем муже

“Вадик тянет мазу за базар”: Оля Полякова написала шансон-песню о своем муже

Игрок No Man’s Sky нашёл планету с острыми горами и пропастями до уровня воды

Игрок No Man’s Sky нашёл планету с острыми горами и пропастями до уровня воды

СМИ: культовая “Корпорация монстров” получит продолжение — стали известны планы Pixar на ближайшие годы

СМИ: культовая “Корпорация монстров” получит продолжение — стали известны планы Pixar на ближайшие годы

Home » Игры » Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Создатель Nier: Automata Йоко Таро не планировал становиться одним из самых самобытных геймдиректоров в истории. По его собственным словам, высокая должность досталась ему благодаря удаче, Capcom и неумению держать рот на замке.

В новой книге издательства Archipel под названием "Миры Йоко Таро" геймдиректор вспоминает время работы в теперь уже несуществующей студии Cavia над культовой PS2-игрой Drakengard. Отрывок из книги опубликовал журналист Мэтт Леоне на своём сайте Design Room. В нём Йоко рассказывает о том, как вообще оказался в кресле геймдиректора.

Изначально постановкой Drakengard должен был заниматься продюсер Cavia Такуя Ивасаки. Однако в тот же период студия работала над рельсовым шутером Resident Evil: Dead Aim для Capcom, который поглотил всё его время.

Учитывая его ситуацию, было решено, что брать на себя роль геймдиректора будет для него слишком. Встал вопрос о замене. Я был тем членом команды, кто громче всех высказывал своё мнение. Именно это и стало решающим аргументом для Cavia. Они сказали: "Давайте просто отдадим это Йоко, раз ему есть что сказать". Вот так я и получил эту работу. У меня не было никакого стремления стать геймдиректором. Просто события сложились именно так. Так бывает в компаниях, правда?

Йоко Таро доволен, когда другие разработчики вдохновляются или копируют Nier: Automata, но сомневается в положительной реакции Square Enix

Впрочем, за этой скромностью, возможно, скрывается нечто большее. Йоко Таро – человек, который всегда появляется на публике в маске в форме луны, использует стилизованный псевдоним, а себя с усмешкой называет "невыносимым". Во всём этом чувствуется склонность к игре в прятки, нежелание быть по-настоящему уязвимым – даже в книге, носящей его имя. Но мрачные, пронизанные чёрным юмором апокалипсисы, которые он создаёт в серии Nier и Drakengard, выдают острое художественное видение, в котором он сам отказывается признаваться. Достаточно вспомнить Drakengard 3, средневековое кровопролитие, где безупречная с виду героиня Зеро убивает людей не задумываясь.

Square Enix практически не вмешивалась в финальную версию Drakengard. Таро позже признал:

Эта свобода, незаинтересованность продюсеров, дала мне творческое пространство для создания подобного мира. То же самое можно сказать и о моих последующих работах, но у меня никогда не было желания выражать себя через свои игры. Для меня это больше напоминало работу над головоломкой – поиск решений внутри сети ограничений.

Конечно, может быть, что-то от моей личности и попало в итоговый результат. Но в основе всего лежало задание от Enix, затем анализ состояния игрового рынка того времени – и дальше просто расчёты.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.