Интересное:
SpaceX готовится к запуску ракеты Falcon Heavy после 18-месячного перерыва

SpaceX готовится к запуску ракеты Falcon Heavy после 18-месячного перерыва

Джеймс Ганн развеял слухи о будущем Чудо-женщины во вселенной DC

Джеймс Ганн развеял слухи о будущем Чудо-женщины во вселенной DC

Экранизация Elden Ring станет самым дорогим фильмом A24

Экранизация Elden Ring станет самым дорогим фильмом A24

Журналисты раскрыли подробности нейросети от Meta

Журналисты раскрыли подробности нейросети от Meta

Авитаминоз в эпоху изобилия: почему мы устаем и как Life Extension Two-Per-Day решает эту проблему

Авитаминоз в эпоху изобилия: почему мы устаем и как Life Extension Two-Per-Day решает эту проблему

Без слез невозможно смотреть: Витвицкая устроила трогательную встречу папы-защитника с дочерью и женой

Без слез невозможно смотреть: Витвицкая устроила трогательную встречу папы-защитника с дочерью и женой

Пиксельный ретро-футуризм в трейлере нарративной адвенчуры MoonStreet: The Playable Movie

Пиксельный ретро-футуризм в трейлере нарративной адвенчуры MoonStreet: The Playable Movie

Астрономы обнаружили самый “плоский” тип космического взрыва
Информация

Астрономы обнаружили самый “плоский” тип космического взрыва Информация

53 000 курьеров, €85 млн инвестиций в Украину и потенциальный рынок на €2 млрд. Что происходит с сервисом доставки Glovo после пяти лет работы в Украине (спойлер: дела обстоят неплохо)

53 000 курьеров, €85 млн инвестиций в Украину и потенциальный рынок на €2 млрд. Что происходит с сервисом доставки Glovo после пяти лет работы в Украине (спойлер: дела обстоят неплохо)

Опубликована самая большая карта нашей галактики, содержащая 3.32 миллиарда звезд
Информация

Опубликована самая большая карта нашей галактики, содержащая 3.32 миллиарда звезд Информация

Home » Игры » Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Экстракшен-шутеры переживают настоящий расцвет. Жанр, долгое время ассоциировавшийся исключительно с Escape from Tarkov, превратился в полноценную экосистему, способную удерживать сразу несколько крупных игр одновременно. Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс считает, что причина роста аудитории проста: новые игры в жанре стали гораздо доступнее для широкой публики.

В интервью GamesRadar+ Уоткинс признал, что мультиплеерный рынок остаётся невероятно жёстким. По его словам, игроки вкладывают сотни и тысячи часов в уже полюбившиеся тайтлы, "так что всему новому действительно приходится доказывать своё право на существование". Планка, которую нужно преодолеть новому тайтлу в жанре игр-сервисов, по его мнению, "чрезвычайно высока".

Тем не менее разработчик смотрит на ситуацию с оптимизмом.

Я думаю, нередко то, что вчера было нишевым, завтра становится мейнстримом. Ключевой фактор – это открытость опыта для более широкой аудитории, и экстракшен-шутеры служат наглядным примером именно такой трансформации.

ARC Raiders снижает традиционный для жанра порог вхождения через усиленный акцент на социальных элементах и менее суровую систему смертей. В отличие от Escape from Tarkov, где каждая смерть может означать потерю тщательно собранного снаряжения, ARC Raiders предлагает чуть более мягкий подход. Именно это и привлекает игроков, которые прежде смотрели на жанр с интересом, но не решались в него войти.

Это позволяет игрокам получить те самые ощущения, которые некогда захватывали нишевую аудиторию, когда войти в жанр было сложнее.

Доступность при этом не означает отсутствия глубины: разработчики стремились создать игру, в которой "весело" находится быстрее, но при этом есть куда расти.

Сама Embark Studios изначально не планировала целенаправленно занимать нишу экстракшен-шутеров. По словам Уоткинса, студия сосредоточилась на создании игры, в которую хотели бы играть сами разработчики и преодолел много изменений в процессе разработки.

Уоткинс убеждён: любая игра, которая "ощущается вовлекающей, доступной и оставляет пространство для самовыражения игрока", способна найти своё место даже рядом с такими вечнозелёными гигантами, как Fortnite или Destiny.

Так что речь, скорее всего, не об одном конкретном сдвиге, а о широкой эволюции в том, как проектируются эти игры и для кого.

Возможно, в ближайшие годы похожая история повторится и с другими жанрами – от этого никто не застрахован.

June 2026
MTWTFSS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.