
Экстракшен-шутеры переживают настоящий расцвет. Жанр, долгое время ассоциировавшийся исключительно с Escape from Tarkov, превратился в полноценную экосистему, способную удерживать сразу несколько крупных игр одновременно. Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс считает, что причина роста аудитории проста: новые игры в жанре стали гораздо доступнее для широкой публики.
В интервью GamesRadar+ Уоткинс признал, что мультиплеерный рынок остаётся невероятно жёстким. По его словам, игроки вкладывают сотни и тысячи часов в уже полюбившиеся тайтлы, "так что всему новому действительно приходится доказывать своё право на существование". Планка, которую нужно преодолеть новому тайтлу в жанре игр-сервисов, по его мнению, "чрезвычайно высока".
Тем не менее разработчик смотрит на ситуацию с оптимизмом.
Я думаю, нередко то, что вчера было нишевым, завтра становится мейнстримом. Ключевой фактор – это открытость опыта для более широкой аудитории, и экстракшен-шутеры служат наглядным примером именно такой трансформации.
ARC Raiders снижает традиционный для жанра порог вхождения через усиленный акцент на социальных элементах и менее суровую систему смертей. В отличие от Escape from Tarkov, где каждая смерть может означать потерю тщательно собранного снаряжения, ARC Raiders предлагает чуть более мягкий подход. Именно это и привлекает игроков, которые прежде смотрели на жанр с интересом, но не решались в него войти.
Это позволяет игрокам получить те самые ощущения, которые некогда захватывали нишевую аудиторию, когда войти в жанр было сложнее.
Доступность при этом не означает отсутствия глубины: разработчики стремились создать игру, в которой "весело" находится быстрее, но при этом есть куда расти.
Сама Embark Studios изначально не планировала целенаправленно занимать нишу экстракшен-шутеров. По словам Уоткинса, студия сосредоточилась на создании игры, в которую хотели бы играть сами разработчики и преодолел много изменений в процессе разработки.
Уоткинс убеждён: любая игра, которая "ощущается вовлекающей, доступной и оставляет пространство для самовыражения игрока", способна найти своё место даже рядом с такими вечнозелёными гигантами, как Fortnite или Destiny.
Так что речь, скорее всего, не об одном конкретном сдвиге, а о широкой эволюции в том, как проектируются эти игры и для кого.
Возможно, в ближайшие годы похожая история повторится и с другими жанрами – от этого никто не застрахован.
