Интересное:
Акустические голограммы – новая технология “сборки” трехмерных объектов из частиц и даже живых клеток
Информация

Акустические голограммы – новая технология “сборки” трехмерных объектов из частиц и даже живых клеток Информация

Сенатор-республиканец призывает Билли Айлиш вернуть “Грэмми” после ее речи в защиту иммигрантов

Сенатор-республиканец призывает Билли Айлиш вернуть “Грэмми” после ее речи в защиту иммигрантов

Новый моб Minecraft утек благодаря праздничному украшению – и его имя уже вызывает восторг

Новый моб Minecraft утек благодаря праздничному украшению – и его имя уже вызывает восторг

Эдди Редмэйн сыграет в телеадаптации романа и фильма 1973 года «День Шакала»

Мод, переносящий Morrowind в Elden Ring, демонстрирует невероятный прогресс

Мод, переносящий Morrowind в Elden Ring, демонстрирует невероятный прогресс

Вакарчук в Харькове спел “Червону руту” и встретился с писательницей-воином Оксаной Рубаняк

Вакарчук в Харькове спел “Червону руту” и встретился с писательницей-воином Оксаной Рубаняк

Песня против коррупции El Mal из фильма Эмилия Перес получила Оскар за лучшую оригинальную песню

Песня против коррупции El Mal из фильма Эмилия Перес получила Оскар за лучшую оригинальную песню

Borderlands Movie
СМИ: Экранизацию Borderlands отправили на досъемки с новым режиссером

Borderlands Movie СМИ: Экранизацию Borderlands отправили на досъемки с новым режиссером

Ремейк Resident Evil Zero делает главная команда Capcom после перезапуска разработки

Ремейк Resident Evil Zero делает главная команда Capcom после перезапуска разработки

Посмотрите редкие фотографии Рианны и трех детей A$AP Rocky, RZA, Riot и Rocki

Посмотрите редкие фотографии Рианны и трех детей A$AP Rocky, RZA, Riot и Rocki

Home » Игры » Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Экстракшен-шутеры переживают настоящий расцвет. Жанр, долгое время ассоциировавшийся исключительно с Escape from Tarkov, превратился в полноценную экосистему, способную удерживать сразу несколько крупных игр одновременно. Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс считает, что причина роста аудитории проста: новые игры в жанре стали гораздо доступнее для широкой публики.

В интервью GamesRadar+ Уоткинс признал, что мультиплеерный рынок остаётся невероятно жёстким. По его словам, игроки вкладывают сотни и тысячи часов в уже полюбившиеся тайтлы, "так что всему новому действительно приходится доказывать своё право на существование". Планка, которую нужно преодолеть новому тайтлу в жанре игр-сервисов, по его мнению, "чрезвычайно высока".

Тем не менее разработчик смотрит на ситуацию с оптимизмом.

Я думаю, нередко то, что вчера было нишевым, завтра становится мейнстримом. Ключевой фактор – это открытость опыта для более широкой аудитории, и экстракшен-шутеры служат наглядным примером именно такой трансформации.

ARC Raiders снижает традиционный для жанра порог вхождения через усиленный акцент на социальных элементах и менее суровую систему смертей. В отличие от Escape from Tarkov, где каждая смерть может означать потерю тщательно собранного снаряжения, ARC Raiders предлагает чуть более мягкий подход. Именно это и привлекает игроков, которые прежде смотрели на жанр с интересом, но не решались в него войти.

Это позволяет игрокам получить те самые ощущения, которые некогда захватывали нишевую аудиторию, когда войти в жанр было сложнее.

Доступность при этом не означает отсутствия глубины: разработчики стремились создать игру, в которой "весело" находится быстрее, но при этом есть куда расти.

Сама Embark Studios изначально не планировала целенаправленно занимать нишу экстракшен-шутеров. По словам Уоткинса, студия сосредоточилась на создании игры, в которую хотели бы играть сами разработчики и преодолел много изменений в процессе разработки.

Уоткинс убеждён: любая игра, которая "ощущается вовлекающей, доступной и оставляет пространство для самовыражения игрока", способна найти своё место даже рядом с такими вечнозелёными гигантами, как Fortnite или Destiny.

Так что речь, скорее всего, не об одном конкретном сдвиге, а о широкой эволюции в том, как проектируются эти игры и для кого.

Возможно, в ближайшие годы похожая история повторится и с другими жанрами – от этого никто не застрахован.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.