Интересное:
Blizzard никогда не перестанет править баланс в Diablo 4, потому что неожиданные проблемы могут появляться и после 10 тысяч часов в игре

Blizzard никогда не перестанет править баланс в Diablo 4, потому что неожиданные проблемы могут появляться и после 10 тысяч часов в игре

В Фуншале установили статую Криштиану Роналду

В Фуншале установили статую Криштиану Роналду

Жена Усика показала фото из выписки с новорожденной дочерью

Жена Усика показала фото из выписки с новорожденной дочерью

Наоми Кэмпбелл позировала для глянца c жакетом в руках от украинского бренда LITKOVSKA

Наоми Кэмпбелл позировала для глянца c жакетом в руках от украинского бренда LITKOVSKA

Орландо Блум присоединился к экранизации видеоигры Gran Turismo

Орландо Блум присоединился к экранизации видеоигры Gran Turismo

Сотрудники Rockstar объявили о создании первого профсоюза в студии

Сотрудники Rockstar объявили о создании первого профсоюза в студии

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Магия вне Хогвартса – Дэвид Йейтс намекает на новый фильм о Гарри Поттере!

Магия вне Хогвартса – Дэвид Йейтс намекает на новый фильм о Гарри Поттере!

Сколько на самом деле детей у самого богатого человека Илона Маска? На два больше, чем все думали

Сколько на самом деле детей у самого богатого человека Илона Маска? На два больше, чем все думали

Фильм “Bad Boys 4” будет показан на экранах раньше, чем ожидалось

Фильм “Bad Boys 4” будет показан на экранах раньше, чем ожидалось

Home » Игры » Паркур, стелс и бой в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: полный разбор механик

Паркур, стелс и бой в Assassin's Creed Black Flag Resynced: полный разбор механик

Ubisoft опубликовала первый подробный материал о геймплее Assassin's Creed Black Flag Resynced, сосредоточившись на наземных механиках Эдварда Кенуэя. Паркур, стелс и боевая система были полностью переработаны с использованием технологий движка Anvil, в том числе наработок из Assassin's Creed Shadows. Творческий директор Пол Фу, ветеран разработки оригинальной игры, принял непосредственное участие в создании новых систем.

Движение Эдварда стало более отзывчивым и точным: анимации приземления ускорены, а после пробежки по стене персонаж получает короткое ускорение для сохранения темпа. Добавлен перекат при приземлении для поддержания спринта, что особенно пригодится во время миссий-погонь.

По городам разбросаны новые зиплайны, соединяющие высокие и низкие точки на больших расстояниях. Продвинутый паркур из оригинала возвращается в обновлённом виде: боковые и обратные прыжки теперь доступны с практически любой высоты, включая прыжки в пустоту без захвата цели. Ручной прыжок также на месте и дает игроку полный контроль над траекторией.

В стелсе ключевым нововведением стала механика Наблюдения из Assassin's Creed Shadows, которая дополняет Орлиное Зрение. Режим позволяет отмечать цели, находить улики и ориентиры, приближая камеру для более кинематографичного обзора. Эдвард теперь может приседать в любой момент: в растительности, на крышах, за укрытиями и объектами. Ночью в присевшем положении его заметить значительно сложнее, хотя полной невидимости нет.

Арсенал инструментов стелса расширился и получил доработки. Духовая трубка вернулась с двумя типами дротиков: берсерк-дротик заставляет врага атаковать своих, а усыпляющий бесшумно нейтрализует цель. Дымовая бомба позволяет убивать рядовых врагов в облаке дыма и служит средством отступления. Веревочный дарт теперь доступен значительно раньше, на третьей последовательности против одиннадцатой в оригинале, и позволяет притягивать врагов, подвешивать их на балках и использовать как отвлечение. Социальный стелс также обновился: преследование и прослушивание больше не завершаются провалом при потере цели, что убирает одну из наиболее раздражающих систем оригинала.

Боевая система построена вокруг механики захватов, когда враг становится уязвим для смертельного завершающего удара. Существуют четыре основных способа инициировать захват: серия ударов для скрытого клинка, своевременное идеальное парирование для цепочки до четырех врагов, удар ногой в стену и добивание упавшего противника. Окружение активно участвует в бою: уступы, стены, пороховые бочки и узкие коридоры создают разные тактические возможности. Пол Фу отметил, что разработчики хотели, чтобы каждая стычка ощущалась по-своему, не прибегая к RPG-статистике.

Новые продвинутые атаки дополняют арсенал: Уклонение с атакой наносит дополнительный урон при идеальном тайминге, а тяжелый удар варьируется по поведению в зависимости от оружия. Рапира пробивает врагов насквозь, тесак бьет по площади, а пистолет-шпага выпускает два выстрела. Противники адаптируются к повторяющемуся стилю игры: слишком частое ожидание парирования провоцирует неблокируемые атаки, а злоупотребление ударом ногой заставляет врагов уклоняться. Продвинутые архетипы вроде силача, капитана и нового подрывника требуют смены тактики и использования пистолета для пробития защиты между цепочками захватов. Иконическое владение пистолетами в стиле ганкаты также возвращается и открывается по мере прохождения сюжета.

Assassin's Creed Black Flag Resynced выходит 9 июля на ПК, PS5 и Xbox.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.