Интересное:
Valve
В Steam появился загадочный проект Valve — фанаты рассчитывают на Half-Life или Left 4 Dead

Valve В Steam появился загадочный проект Valve — фанаты рассчитывают на Half-Life или Left 4 Dead

Blizzard закрыла два крупнейших приватных сервера World of Warcraft за одну неделю

Blizzard закрыла два крупнейших приватных сервера World of Warcraft за одну неделю

CD Projekt RED намекнула, что некоторые неанонсированные игры могут выйти в этом году

CD Projekt RED намекнула, что некоторые неанонсированные игры могут выйти в этом году

Злата Огневич впервые рассказала о попытке самоубийства

Злата Огневич впервые рассказала о попытке самоубийства

Премьеры недели: фиты Жадана с Кароль и Apashe с Алиной Паш

Премьеры недели: фиты Жадана с Кароль и Apashe с Алиной Паш

Любава Грешнова рассказала о кризисах в браке с мужем: Было много скандалов

Любава Грешнова рассказала о кризисах в браке с мужем: Было много скандалов

Minecraft Dungeons II выйдет 29 сентября – первый взгляд на сиквел

Minecraft Dungeons II выйдет 29 сентября – первый взгляд на сиквел

Жена киевского ведущего Молодецкого, попавшего в смертельное ДТП, впервые показала свой вид после аварии: на нее страшно взглянуть

Жена киевского ведущего Молодецкого, попавшего в смертельное ДТП, впервые показала свой вид после аварии: на нее страшно взглянуть

Селена Гомес завершит музыкальную карьеру

Селена Гомес завершит музыкальную карьеру

Lenovo Lecoo Air 14: первый плод инициативы Intel Project Firefly весит меньше килограмма

Lenovo Lecoo Air 14: первый плод инициативы Intel Project Firefly весит меньше килограмма

Home » Игры » Почему английский в Resident Evil был таким ужасным – история одного решения Синдзи Миками

Почему английский в Resident Evil был таким ужасным – история одного решения Синдзи Миками

Если вы играли в оригинальную Resident Evil на PlayStation или Sega Saturn, вы наверняка помните не только революционный хоррор-геймплей, но и совершенно абсурдные реплики персонажей. Строчки вроде "You were almost a Jill sandwich" или "It might be handy if you, the Master of Unlocking, take it with you" давно стали культовыми мемами, пережившими саму игру. Одних рисунков в сети с Джилл, которая стала сэндвичем, уйма.

Издание Time Extension решило разобраться в причинах и взяло интервью у Тома Сираивы, бывшего менеджера по локализации в офисе Capcom в Осаке.

По словам Сираивы, стандартные рабочие процессы в ходе разработки были намеренно обойдены. В обычных обстоятельствах он отправлял черновики текстов в американское подразделение, где сотрудники занимались адаптацией на английский язык. Однако создатель Resident Evil Синдзи Миками настоял на полном контроле над проектом и взял процесс в свои руки:

Миками сам поехал в студию в Токио, чтобы записать английские голоса. Думаю, та же компания работала и над английскими текстами. Он хотел лично присутствовать на записи и создать атмосферу настоящего западного хоррора. Так что он фактически обошел меня в этом вопросе, что в то время было крайне редким явлением.

Философия команды Миками сводилась к тотальной замкнутости: любое внешнее вмешательство воспринималось как угроза целостности игры. Как объяснил Сираива:

Команда Resident Evil хотела делать все своими силами. Они даже с осторожностью относились к привлечению людей из-за рубежа и из других отделов Capcom, кроме Production Studio 4. Их убеждение было таким: если привлечь посторонних, они не смогут в полной мере передать то, чего команда пытается достичь, ведь они чужаки.

Ирония в том, что именно эта философия и привела к результату, которого так боялись. Когда Миками осознал, что игроки смеются над его репликами, стало ясно: команда совершила ровно ту ошибку, которую пыталась предотвратить, отстранив внешних специалистов. Уже для Resident Evil 2 разработчики обратились за помощью к профессиональным локализаторам, и качество английских диалогов заметно выросло.

Мод для Resident Evil Requiem возвращает культового торговца из Resident Evil 4

Capcom не против показать 70-летнего Леона Кеннеди в будущих Resident Evil

Слова Сираивы подтвердил Крис Крамер, работавший в американском офисе Capcom в 1990-х годах. По его словам, самые одиозные реплики точно не принадлежат ему и его коллегам. Так курьезный управленческий прецедент превратился в одну из самых знаменитых локализационных катастроф в истории видеоигр.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.