Интересное:
Книги знаменитостей

Книги знаменитостей

Дворец Кристиансборг показал портреты нового короля и королевы Дании

Дворец Кристиансборг показал портреты нового короля и королевы Дании

Певица Lamа объяснила, почему не хочет замуж за младшего на 18 лет любимого

Певица Lamа объяснила, почему не хочет замуж за младшего на 18 лет любимого

Звезды в юные годы: Данилко позирует «на коне», Вакарчук – в лагере, Белоконь – на море

Звезды в юные годы: Данилко позирует «на коне», Вакарчук – в лагере, Белоконь – на море

Warner Bros. опубликовала трейлер и постеры нового фильма Греты Гервиг “Барби”

Warner Bros. опубликовала трейлер и постеры нового фильма Греты Гервиг “Барби”

Summer Games Done Quick
2 часа на серию The Elder Scrolls: Благотворительный марафон спидраннеров Summer Games Done Quick 2023 стартует в конце мая

Summer Games Done Quick 2 часа на серию The Elder Scrolls: Благотворительный марафон спидраннеров Summer Games Done Quick 2023 стартует в конце мая

Игрок Skyrim стал свидетелем одной из самых комичных смертей – драугра-военачальника раздавила крышка саркофага

Игрок Skyrim стал свидетелем одной из самых комичных смертей – драугра-военачальника раздавила крышка саркофага

Юрий Дяк – о постановке «Хвилі», съемках в «Козаках…», популярности и сохранении души

Юрий Дяк – о постановке «Хвилі», съемках в «Козаках…», популярности и сохранении души

The Last of Us TV Series
Первый эпизод The Last of Us на самом деле состоит из двух эпизодов

The Last of Us TV Series Первый эпизод The Last of Us на самом деле состоит из двух эпизодов

Это профессионалы, которые крутятся в шоу-бизнесе, – Елена Тополя о сливе интимных видео

Это профессионалы, которые крутятся в шоу-бизнесе, – Елена Тополя о сливе интимных видео

Home » Игры » Создатель Path of Exile объяснил, почему стоит прислушиваться к жалобам игроков, но игнорировать их предложения и просьбы

Создатель Path of Exile объяснил, почему стоит прислушиваться к жалобам игроков, но игнорировать их предложения и просьбы

Крис Уилсон знает об играх-сервисах не понаслышке. Он основал Grinding Gear Games, выступил геймдиректором оригинальной Path of Exile и руководил студией в качестве главы вплоть до своего ухода в начале 2025 года. Сейчас Уилсон занимается собственной небольшой студией Light Pattern и работает над неанонсированной игрой.

За годы во главе Grinding Gear Games он многократно наблюдал, как температура внутри сообщества игры-сервиса резко менялась в обе стороны. И именно этот опыт сформировал у него устойчивое недоверие к одному популярному инструменту обратной связи – опросам игроков. В качестве отправной точки Уилсон цитирует ведущего дизайнера Magic: The Gathering Марка Роузуотера: "Ваша аудитория хорошо умеет распознавать проблемы и плохо умеет их решать."

Бывший директор франшизы Dying Light призвал доверять ощущениям и чувствам фанатов, но игнорировать их предложения и просьбы

Развивая эту мысль, Уилсон объясняет, почему разработчикам не стоит прибегать к опросам при определении дизайнерского курса игры. При этом он сразу оговаривается, что речь не идёт об игнорировании обратной связи в целом.

Это, наверное, звучит странно – ведь спрашивать сообщество, как улучшить игру, кажется абсолютно разумным. Но я не говорю, что не нужно слушать игроков. Конечно, нужно. Стоит запрашивать обратную связь по конкретным темам, наблюдать за тем, как люди играют, обращать внимание на жалобы и серьёзно относиться к сообщениям о проблемах. Но есть большая разница между тем, чтобы слушать фидбэк, и тем, чтобы просить игроков определять, каким должно быть ваше видение игры.

Уилсон формулирует четыре конкретные причины, по которым отдавать игрокам руль в вопросах дизайна опасно. Первая – это сигнал об отсутствии собственного направления. По его словам, разработчик должен иметь чёткое представление о том, куда движется игра, а если такого представления нет – нужно это исправить, сохраняя хотя бы видимость уверенности. Когда в опросе игрокам предлагают выбрать между возможными функциями, это создаёт впечатление, что команда сама не понимает, что важно для её собственной игры.

Вторая проблема – завышенные ожидания.

Как только вы представляете идею игрокам и просите высказаться, вы косвенно даёте понять, что она рассматривается. Что она может воплотиться в жизнь. Как только игроки решат, что единственное, что мешает идее стать реальностью, – это вы, они начнут за неё агитировать и ждать её реализации.

Это хорошо знакомая ловушка: студия проводит опрос, не обязывающий ни к чему, а игроки воспринимают это как обещание.

Геймдиректор Path of Exile 2 боится конкуренции только с одной игрой – и это GTA 6

Третья причина непосредственно связана с цитатой Роузуотера. Фидбэк о том, что в игре кажется "раздражающим, безвознаградительным, несправедливым или непонятным", Уилсон называет "невероятно ценным". Но предлагаемые игроками решения зачастую неверны – просто потому, что им не нужно балансировать игру целиком.

Четвёртая и, по словам Уилсона, самая беспокоящая его проблема – смещение выборки. Опросы охватывают наиболее активных и громких игроков, которые не представляют всё сообщество.

Если выборка смещена, ответы продиктованы личными интересами, вопросы сосредоточены на решениях, а не на проблемах, и вы уже начали отказываться от видимости сильного видения, то опрос не только не помогает, но может активно тянуть вас в неправильном направлении.

В результате, как предупреждает Уилсон, студия начинает "оптимизировать игру под самых громких игроков, а не под всё сообщество" и "реагировать на краткосрочный дискомфорт вместо того, чтобы думать о долгосрочном здоровье". Ещё опаснее другое: разработчики могут начать "дрейфовать в сторону более безопасных и очевидных идей вместо того, чтобы принимать более сильные творческие решения, которые игре на самом деле нужны."

Именно здесь прослеживается параллель с тем, как Blizzard работает с обратной связью вокруг Diablo 4. Онлайн-сообщество этой игры крайне активно высказывается буквально обо всём – от баланса до системы лута и трансмогрификации. Часть обновлений складывается в ощущение, что это просто список требований от стримеров и авторов сабреддита, которые никак не представляют всю аудиторию, в том числе более казуальных игроков.

Иногда именно то, против чего игроки возражают в краткосрочной перспективе, дарит игре глубину, смысл и запоминаемость на долгие годы.

Вместо опросов он советует внимательно наблюдать за сообществом, выявлять повторяющиеся болевые точки и самостоятельно решать, как их устранить. Дизайнерское направление, настаивает Уилсон, должно исходить от разработчика, а не определяться голосованием.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.