
Одной из главных неожиданностей Call of Duty: Modern Warfare 4 стало возвращение режима DMZ в полноценном расширенном виде. Он дополнит сюжетную кампанию и мульитплеер и будет полноценным экстракшен-шутером с привычными механиками франшизы Call of Duty.
Игрокам предстоит выживать в зоне отчуждения, сформированной событиями кампании, сражаясь как с ИИ-противниками, так и с другими игроками, чтобы выбраться живыми вместе с добычей. Главной локацией стала карта "Хаджин" (Hajin), охватывающая территории Южной Кореи, Северной Кореи и части России.
Это три отдельных "биома" в рамках одной карты, каждый со своей атмосферой и особенностями. По размерам "Хаджин" превосходит "Аль-Мазру" из Modern Warfare 2, которая на тот момент считалась крупнейшей картой в серии.
Хаджин – это плотная зона отчуждения, созданная для исследования, открытий и рискованных операций, инициированных игроками, где повествование через окружающую среду и скрытые открытия вознаграждают игроков, готовых проникнуть глубже в неизведанное.

Разработчики описывают "Хаджин" как "живой мир": по нему передвигаются патрули противников, ездят колонны транспорта, летает авиация. Динамическая система погоды добавляет непредсказуемости – условия могут меняться от ясного неба до дождя, тумана или снегопада, а иногда сочетать сразу несколько состояний одновременно.
Израненный радиацией, массовой эвакуацией и разрушением гражданской инфраструктуры, этот регион является одной из самых масштабных и амбициозных локаций в истории Call of Duty, созданной с упором на исследование, повествование через окружающую среду и операции высокого риска. От облученного реактора Fallout и тщательно охраняемого тюремного комплекса до руин города Хаджин и хорошо защищенной военной базы – каждый регион внутри пограничной зоны и зоны отчуждения предлагает различные боевые возможности, запечатанные или секретные зоны, ожидающие своего открытия, сложные задачи по перемещению и интересные места с неожиданными входами, доступными только по воде, а также другие оперативные риски.
Игроки, готовые проникнуть глубже в неизведанное, могут раскрыть скрытые тайны, раздобыть ценное снаряжение и участвовать во все более опасных миссиях с возрастающими рисками и наградами.
Среди подтверждённых точек интереса на карте значатся:
Город, Казино, Военная база, Тюрьма
Больница, Радиостанция (Broadcast), Фармерские угодья
Зона заражения (Fallout), Мёртвый город (Dead Town)
Радиационное заражение, оставшееся после событий кампании, формирует общую атмосферу заброшенного военного театра. Это придаёт режиму нарратив, связывающий его с основной историей игры.
Игроки сами решают, как действовать на Хаджине – медленно и осторожно продвигаясь по враждебной территории, рискуя всем ради агрессивного штурма или выбирая промежуточный вариант, – в то время как динамичные системы игрового мира реагируют на каждое действие. Вражеские фракции и конкурирующие отряды людей сражаются за контроль над ключевыми локациями, поэтому каждая операция может развиваться неожиданным образом.
Хаджин представляет собой исключительную возможность для исследования.

Разработчики также подтвердили, что в DMZ будет ИИ из основной части, и противники будет покрывать пространство, чтобы найти игрока. Помимо классических вражеских отрядов будут и скрытные снайперы, выжидающие игрока. Кроме того, будут лейтенанты элитных отрядов, а также мини-боссы в виде танков, вертолётов, роя дронов или джаггернаутов.
Modern Warfare 4 выходит 23 октября на PC, PS5 и Xbox Series.


















