Интересное:
Найдены актеры на главные роли в перезагрузке горора Return to Silent Hill

Найдены актеры на главные роли в перезагрузке горора Return to Silent Hill

Позитив спел о смерти Путина и победе Украины

Позитив спел о смерти Путина и победе Украины

Remedy
Remedy Entertainment обновила свой логотип впервые за 20 лет

Remedy Remedy Entertainment обновила свой логотип впервые за 20 лет

38-летняя Кароль поразила новым преображением: кардинально сменила стиль и прическу (фото)

38-летняя Кароль поразила новым преображением: кардинально сменила стиль и прическу (фото)

Культовый Супергерой возвращается: представлен первый трейлер нового фильма Superman — DC готовит отличное зрелище!

Культовый Супергерой возвращается: представлен первый трейлер нового фильма Superman — DC готовит отличное зрелище!

Отличная идея! Программистка научила Steam Controller самостоятельно подползать к зарядке

Отличная идея! Программистка научила Steam Controller самостоятельно подползать к зарядке

Почему Приянка Чопра выбрала суррогатное материнство, а не родила первого ребенка сама?

Почему Приянка Чопра выбрала суррогатное материнство, а не родила первого ребенка сама?

Ведущий Александр Попов впервые рассказал о возлюбленной и почему пара до сих пор не расписалась

Ведущий Александр Попов впервые рассказал о возлюбленной и почему пара до сих пор не расписалась

Сценарист Райан Джонсон обещает, что “Knives Out” вернутся с триквелом – сценарий почти закончен

Сценарист Райан Джонсон обещает, что “Knives Out” вернутся с триквелом – сценарий почти закончен

Режиссерской версии “Suicide Squad” не будет – Дэвид Эйер уходит из DC

Режиссерской версии “Suicide Squad” не будет – Дэвид Эйер уходит из DC

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.