Интересное:
Anker Air+ Ultra Slim: 10 000 мА·ч, которые не превращают iPhone в «кирпич»

Anker Air+ Ultra Slim: 10 000 мА·ч, которые не превращают iPhone в «кирпич»

Blizzard пообещала исправить ошибку с трансмогрификацией в WoW и дать игрокам бесплатную смену облика в качестве компенсации

Blizzard пообещала исправить ошибку с трансмогрификацией в WoW и дать игрокам бесплатную смену облика в качестве компенсации

Актриса Гленн Клоуз сломала нос и показала селфи с синяками под глазами

Актриса Гленн Клоуз сломала нос и показала селфи с синяками под глазами

Найден новый способ преобразования света в электрический ток
Информация

Найден новый способ преобразования света в электрический ток Информация

Знай наших: самые красивые дети российских звезд

Знай наших: самые красивые дети российских звезд

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

Невеста игрока «Лос-Анджелес Рэмс» говорит, что быть WAG «не для слабых» (эксклюзив)

Невеста игрока «Лос-Анджелес Рэмс» говорит, что быть WAG «не для слабых» (эксклюзив)

Украинский актер впервые претендует на премию Эмми

Украинский актер впервые претендует на премию Эмми

Испанская квантовая троица: зачем Барселоне аналоговый компьютер в капелле

Испанская квантовая троица: зачем Барселоне аналоговый компьютер в капелле

Мел Гибсон расстался с возлюбленной после 9 лет отношений

Мел Гибсон расстался с возлюбленной после 9 лет отношений

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.