Интересное:
Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 7 миллионов копий всего за 2 месяца – у ремейка четвертой части на это ушел год

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 7 миллионов копий всего за 2 месяца – у ремейка четвертой части на это ушел год

Fallout 2 Моддеры планируют добавить в Fallout 2 более 100 озвученных и анимированных персонажей

Лечащийся от рака Чарльз III возвращается к публичной деятельности

Лечащийся от рака Чарльз III возвращается к публичной деятельности

Не только Кейси Хадсон — над Star Wars: Fate of the Old Republic работает крутая команда ветеранов BioWare

Не только Кейси Хадсон — над Star Wars: Fate of the Old Republic работает крутая команда ветеранов BioWare

Amnesty International: в КНДР школьников казнят за дорамы и K-pop, но богатые могут откупиться

Amnesty International: в КНДР школьников казнят за дорамы и K-pop, но богатые могут откупиться

Google начала бета-тестирование функции Gmail Live для голосового поиска писем через Gemini

Google начала бета-тестирование функции Gmail Live для голосового поиска писем через Gemini

Как ИТ-аутсорсинг решает ключевые проблемы современного бизнеса

Как ИТ-аутсорсинг решает ключевые проблемы современного бизнеса

GW170817 – столкновение нейтронных звезд, оставившее после себя след идеально сферической формы
Информация

GW170817 – столкновение нейтронных звезд, оставившее после себя след идеально сферической формы Информация

Иван Малкович показал, как выглядит 94-летняя именинница Лина Костенко

Иван Малкович показал, как выглядит 94-летняя именинница Лина Костенко

Экранизация Elden Ring станет самым дорогим фильмом A24

Экранизация Elden Ring станет самым дорогим фильмом A24

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.