
На Summer Game Fest состоялся расширенный показ Stuntman: Hollywood прессе, и впечатления от демоверсии оказались неожиданно освежающими. Редакция WhatCulture Gaming провела за игрой около 20 минут и прошла пять уровней, включая повторные попытки. Главный вывод прост: это именно та игра, которой не хватало среди современных релизов.
Stuntman: Hollywood возрождает серию, знакомую игрокам ещё со времён проката в Hollywood Video и Blockbuster. Концепция игры довольно необычная: игрок берёт на себя роль каскадёра на съёмках фильма, выполняет трюки на автомобиле, уходит от взрывов, объезжает препятствия и старается не испортить дубль. Главное нововведение по сравнению с оригиналом – лицензированные франшизы.
Одним из доступных на показе уровней стала постановка по мотивам первой части Back to the Future. Игрок воспроизводит сцену погони, где главный герой уходит от террористов на фургоне, проносится по знакомым улицам и в финале разгоняется до 88 миль в час. Саундтрек точно воспроизводит характерные оркестровые темы Алана Силвестри, создавая полное ощущение погружения в фильм.
Второй запомнившийся уровень был посвящён съёмкам сцены с землетрясением: дорога разваливается прямо под колёсами, сверху летят валуны, вокруг рвутся взрывы. Именно здесь проявляется главная особенность Stuntman: Hollywood – несмотря на то что игрок формально снимает кино, все декорации выглядят и работают как настоящие. Это создаёт реальное напряжение и заставляет переигрывать уровни, добиваясь более высокой оценки.
Помимо лицензированных постановок, в игре присутствуют полностью выдуманные фильмы с собственными вселенными. Среди анонсированных франшиз значатся "Форсаж", "Рыцарь дорог", "Полиция Майами" и "Смертельная гонка". За рулём K.I.T.T. или Delorian ощущение аутентичности только усиливается. Управление описывается как функциональное, хотя и не выдающееся – акцент сделан на общей зрелищности происходящего, а не на физике вождения.

Stuntman Hollywood возрождает игру про каскадёров с трюками из "Форсажа" и "Назад в будущее"
Stuntman: Hollywood намеренно игнорирует все характерные черты современных игр-сервисов: никакого мультиплеера, сезонных пропусков и микротранзакций. Это линейная одиночная игра с уровнями, которую можно пройти или осваивать часами ради идеального исполнения трюков.
