Интересное:
Жан Дюжарден стал отцом в третий раз

Жан Дюжарден стал отцом в третий раз

В Google Translate появилась функция Practice: ИИ анализирует произношение в реальном времени и дает подсказки

В Google Translate появилась функция Practice: ИИ анализирует произношение в реальном времени и дает подсказки

Песня Джамалы попала в тройку лучших на Евровидении

Песня Джамалы попала в тройку лучших на Евровидении

Anthropic провела эксперимент с маркетплейсом Project Deal, где ШИ-агенты заключали сделки между собой

Anthropic провела эксперимент с маркетплейсом Project Deal, где ШИ-агенты заключали сделки между собой

Вышел первый полноценный трейлер Американской истории ужасов

Вышел первый полноценный трейлер Американской истории ужасов

Организаторы “Евровидения” объявили, под какими номерами выступят страны в полуфиналах

Организаторы “Евровидения” объявили, под какими номерами выступят страны в полуфиналах

Эксклюзив ELLE: Звезды зажигают

Эксклюзив ELLE: Звезды зажигают

Мерзкие монстры и разнообразная расчлененка в новом сюжетном трейлере ILL

Мерзкие монстры и разнообразная расчлененка в новом сюжетном трейлере ILL

Геймеры с болью вспоминают времена, когда собрать ПК мощнее PS4 можно было дешевле, чем купить саму консоль

Геймеры с болью вспоминают времена, когда собрать ПК мощнее PS4 можно было дешевле, чем купить саму консоль

Бензопила из Doom существует в реальности – разработчики хранят её более 30 лет

Бензопила из Doom существует в реальности – разработчики хранят её более 30 лет

Home » Игры » Разработчики Palworld не собираются использовать генеративный ИИ в своих играх, ведь “геймеры этого не хотят”

Разработчики Palworld не собираются использовать генеративный ИИ в своих играх, ведь "геймеры этого не хотят"

Джон Бакли, глава издательского и коммуникационного отдела Pocketpair, открыто высказался о генеративном ИИ в игровой индустрии. По его словам, позиция создателей Palworld проста: геймеры не хотят видеть ИИ-контент, и этого достаточно.

Геймеры этого не хотят, а если геймеры не хотят, то, думаю, разговор окончен.

Тема актуальна как никогда. На Summer Game Fest сразу несколько тайтлов, в том числе обновлённая Crazy Taxi и новый Tomb Raider, были вынуждены оправдываться за использование ИИ после волны недовольства со стороны поклонников. Часть игроков воспринимает любое применение генеративных технологий как признак халтуры или неуважения к труду художников.

Разработчик Palworld расстроен, потому что ему не позволили удалить сохранения всех игроков перед релизом версии 1.0

Бакли заодно опроверг слухи о том, что Pocketpair использовала ИИ для создания персонажей или ассетов в Palworld. Студия намеренно держится в стороне от этих инструментов, и причина проста.

У нас много художников в штате. Им нравится делать всё самим. Нет смысла избавляться от них ради ИИ. Просто бессмысленно.

Размышляя о перспективах технологии в целом, Бакли высказался скептически. Он не называет ажиотаж вокруг генеративного ИИ пузырём напрямую, но задаётся вопросом, как долго ещё будет продолжаться нынешний интерес. В качестве косвенного сигнала он указал на позицию Valve: Steam ввёл обязательную маркировку для игр, созданных с применением ИИ, что само по себе красноречиво характеризует отношение платформы к теме.

Бакли отдельно коснулся Steam Next Fest, сезонного события, где тысячи инди-разработчиков публикуют демоверсии своих тайтлов. По его наблюдениям, всё больше игр приходят туда с ИИ-ассетами и обложками. И даже у него, человека из индустрии, это вызывает неприязнь.

Я смотрю и думаю: зачем? Остальная игра выглядит нормально. Неужели нельзя было сделать это самому? Думаю, именно такой будет реакция ещё очень долго.

Epic Games официально подтвердила использование ИИ в создании скинов и локаций Fortnite

Ранее Бакли предсказывал появление так называемого "рынка аутентичности", где разработчики будут намеренно указывать, что тайтл создан полностью людьми, чтобы выделиться на фоне ИИ-контента. Сейчас он признаёт, что это уже происходит, пусть и воспринимает подобную необходимость как нечто нездоровое.

Мне кажется немного дистопичным, если нам придётся ставить дисклеймер в Steam: "Эта игра сделана людьми". Грустновато об этом думать.

Отдельного внимания заслуживает региональный аспект. Бакли отмечает, что одни рынки значительно охотнее принимают ИИ-инструменты, чем другие. Глава Shift Up, Хён Тэ Ким, ранее в этом году заявлял, что генеративный ИИ мог бы помочь корейским студиям конкурировать с крупными компаниями из Китая и США по численности задействованных ресурсов. По мнению Бакли, в ближайшие два-три года это расхождение в подходах выйдет на первый план и приведёт к более острым столкновениям между сторонниками и противниками технологии.

В странах Запада, думаю, люди ещё долго будут настроены против.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.