
3 комментария
Blizzard анонсировала патч 12.1 для World of Warcraft, который получил название "Проклятие Ула'тека". Главная особенность обновления – прямая интеграция Discord непосредственно в клиент игры, что позволит объединить чат гильдии и сервер в мессенджере в единое пространство.
Механика работает следующим образом: игроки связывают аккаунты Battle.net и Discord, после чего лидер или офицер гильдии настраивает параметры интеграции. Сообщения из Discord будут отображаться прямо в окне чата World of Warcraft со значком мессенджера рядом с именем отправителя. При этом можно выбрать либо единый общий чат, либо разделить потоки по отдельным каналам.

Blizzard уже тестирует загадочный World of Warcraft Camelot – возможно, речь идет о Classic+ на движке 2006 года
Для игры с сотнями участников в разных часовых поясах это решает давнюю и вполне конкретную проблему. Встроенный чат WoW не рассчитан на масштабные гильдии – в нём нет удобного архива сообщений за несколько дней и нормальной прокрутки истории. Игрокам приходилось переключаться между клиентом игры и мессенджером, что особенно неудобно при работе на одном мониторе или ноутбуке.
Интеграция ставит закономерный вопрос о будущем: если Discord берёт на себя функции гильдейского чата, другим студиям незачем тратить ресурсы на разработку собственных коммуникационных систем. Подобное решение пришлось бы к месту и в других мультиплеерных играх – в частности, в ARC Raiders или Overwatch, где игроки точно так же вынуждены координировать сборы группы через сторонние приложения.
Впрочем, над всем этим нависает один риск. Discord планирует ввести глобальную верификацию возраста до конца 2026 года, и механизм её реализации пока вызывает беспокойство у значительной части аудитории. Если запуск пройдёт болезненно, игроки World of Warcraft могут снова оказаться в ситуации, когда для организации Эпохального подземелья придётся жонглировать несколькими приложениями одновременно.


















