Интересное:
Брат-близнец Дмитрия Капранова раскрыл подробности его смерти: Умер у меня на руках

Брат-близнец Дмитрия Капранова раскрыл подробности его смерти: Умер у меня на руках

Сэм Уортингтон и Лара Бингл ждут первенца

Сэм Уортингтон и Лара Бингл ждут первенца

Marvel прекращает сотрудничество с Джонатаном Мейджорсом, после вынесенного приговора актеру

Marvel прекращает сотрудничество с Джонатаном Мейджорсом, после вынесенного приговора актеру

Музыкант Миша Крупин получил повестку и прошел ВВК

Музыкант Миша Крупин получил повестку и прошел ВВК

Фанаты Minecraft разделились из-за нового милого вида детёнышей мобов

Фанаты Minecraft разделились из-за нового милого вида детёнышей мобов

Звезда “Орла и Решки” Анастасия Короткая впервые рассказала о самоубийстве сестры

Звезда “Орла и Решки” Анастасия Короткая впервые рассказала о самоубийстве сестры

Геймеры на хайпе: на этой неделе CD Projekt RED может анонсировать третье дополнение для The Witcher 3

Геймеры на хайпе: на этой неделе CD Projekt RED может анонсировать третье дополнение для The Witcher 3

В белом и с улыбкой: Кейт Миддлтон появилась на публике в честь дня рождения Чарльза III

В белом и с улыбкой: Кейт Миддлтон появилась на публике в честь дня рождения Чарльза III

Блогер Монро рассекретила, сколько зарабатывает во время войны

Блогер Монро рассекретила, сколько зарабатывает во время войны

Главная пара американского шоу-бизнеса Бейонсе и Джей Зи разводится

Главная пара американского шоу-бизнеса Бейонсе и Джей Зи разводится

Home » Игры » Джош Сойер считает реализацию брони в Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei одной из лучших в играх

Джош Сойер считает реализацию брони в Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei одной из лучших в играх

2 комментария

Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, публично похвалил дизайн брони в играх Sucker Punch Productions. По его словам, Ghost of Tsushima и её сиквел Ghost of Yotei предлагают одни из лучших сетов снаряжения, которые он когда-либо видел в играх.

Свои мысли Сойер высказал в рамках Q&A на YouTube, где объяснил, в чём именно состоит преимущество подхода Sucker Punch. Когда художникам не нужно прорабатывать каждую часть тела отдельно и следовать строгим правилам разбивки брони на элементы, у них появляется значительно больше творческой свободы.

Все бонусы к характеристикам встроены в один комплект брони, и тематика может быть выстроена прямо вокруг него. Все статы растут очень понятным образом.

Такой подход делает систему не только визуально выразительной, но и технически удобной для игроков, которым не нужно разбираться в сложных комбинациях отдельных слотов.

При этом геймдиректор не отверг альтернативные системы. Он признал, что более "раздробленные" комплекты, где каждый элемент экипируется отдельно, дают самим игрокам куда больше пространства для персонализации. Это другая философия, а не худшая.

Ghost of Tsushima вышла в 2020 году, Ghost of Yotei – в 2025-м. Обе игры получили признание за визуальный стиль и продуманность игрового дизайна, и мнение Сойера лишь добавляет к этому авторитетный взгляд изнутри индустрии.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.