
6 комментариев
Иногда самая впечатляющая технология в играх – это та, которую вы не замечаете. Целые поколения геймеров до сих пор вспоминают карту GTA San Andreas как нечто колоссальное, континент в миниатюре, по которому можно колесить часами. А стоит запустить игру сегодня без фирменного тумана – и три города с пустынями сжимаются до размеров пригородного квартала.
Это заметно на скриншоте, которым поделились в X. Карта игры оказалась очень миниатюрной.

Главный трюк – линейный туман и жёстко ограниченная дальность прорисовки. Объекты не растворялись по экспоненте, как это делают современные движки с exp/exp2-туманом, а гасли по линейной кривой, создавая ощущение, что за пеленой обязательно есть что-то ещё. Мозг достраивал недостающее, и поездка из деревни в город превращалась в путешествие через невидимые километры.

Игрок Cities Skylines признался, что в каждом городе воссоздает Гроув-стрит из GTA San Andreas

Мод Proper Shaders добавляет в GTA San Andreas полноценный отложенный рендеринг, попиксельное освещение, мягкие тени NVIDIA PCSS и многое другое
К этому Rockstar добавила плотность контента, которая в 2004 году выглядела почти неприличной: качалки с прокачкой персонажа, банды и территории, казино, самолёты и вертолёты, парашюты, езда на велосипеде, RPG-элементы с прокачкой навыков стрельбы и вождения. Карта казалась огромной не потому, что была огромной, а потому, что каждый её кусок отвечал на вопрос "а что тут можно сделать" иначе, чем соседний. Сравнение с Ocarina of Time напрашивается само – та же магия детских воспоминаний, где поле Хайрула казалось бесконечным до повторного прохождения во позднем возрасте.
Любопытно, что современные открытые миры с честными сотнями квадратных километров часто проигрывают San Andreas именно в этом ощущении масштаба.

















