
Morrowind, самая мрачная и грибная игра во всей серии The Elder Scrolls вышла около 24 лет назад, но сообщество вокруг нее продолжает активную работу, чтобы современные геймеры могли попробовать классику.
Если проблемы оригинала мешают наслаждаться приключениями в Вварденфелле, на помощь приходит OpenMW – фанатский опенсорсный движок, который заставляет игру корректно работать на современном железе и операционных системах. Свежая версия 0.51.0 принесла внушительный список улучшений.
Главное нововведение касается моддеров – теперь через скриптовый API OpenMW можно создавать собственные магические эффекты. Это означает, что отдельные элементы крупных модификаций вроде Tamriel Rebuilt, которые раньше работали только на оригинальном движке с помощью скриптового расширителя, теперь можно переносить на опенсорсный движок без костылей.
Среди других заметных правок – возможность всем персонажам накладывать зачарования.
Обновление также закрывает множество технических проблем. В патчноутах упоминается исправление "многих вылетов, связанных с Lua", а также "неудобств при навигации по меню с геймпада". Если прохождение уже идет на OpenMW, начинать заново не придется, существующие сохранения совместимы с пропатченной версией. Однако новые сохранения нельзя будет загрузить в старых версиях движка из-за смены формата файлов.
Приятно видеть, что классические RPG от Bethesda и их сообщества продолжают процветать спустя десятилетия. Наряду с OpenMW аналогичную работу проделывает Daggerfall Unity, благодаря которому старые тайтлы остаются доступными новому поколению игроков.


















