Интересное:

Ромком Нэнси Майерс из Скарлетт Йоганссон закрыт из-за проблем с бюджетом

Piracy
Дмитрий Медведев предложил пиратить игры, кино и софт

Piracy Дмитрий Медведев предложил пиратить игры, кино и софт

Игрок нашёл способ спасти Мордина в Mass Effect 3 ценой нескольких очень плохих решений

Игрок нашёл способ спасти Мордина в Mass Effect 3 ценой нескольких очень плохих решений

Ольга Куриленко сыграла в новом триллере My Sister’s Bones

Ольга Куриленко сыграла в новом триллере My Sister’s Bones

Звезда «Конотопской ведьмы» Владимир Ращук рассказал о разводе и новых отношениях

Звезда «Конотопской ведьмы» Владимир Ращук рассказал о разводе и новых отношениях

Гвинет Пэлтроу

YUNA-2026 объявила победителей – половина артистов за наградами не пришла

YUNA-2026 объявила победителей – половина артистов за наградами не пришла

Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 и стала бесплатной для всех владельцев оригинала

Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 и стала бесплатной для всех владельцев оригинала

Игроки Crimson Desert уверены, что скачки подстроены против них – но есть простой способ победить

Игроки Crimson Desert уверены, что скачки подстроены против них – но есть простой способ победить

Casino 777 UA — безпека понад усе

Casino 777 UA — безпека понад усе

Home » Игры » Директор Fallout New Vegas предупреждает об опасности упрощения механик и отсутствии элементов давления в современных RPG

Директор Fallout New Vegas предупреждает об опасности упрощения механик и отсутствии элементов давления в современных RPG

4 комментария

Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и Pentiment, выступил с предупреждением в адрес современной игровой индустрии. В рамках Q&A на YouTube он рассказал, что разработчики всё чаще намеренно убирают из игр элементы сопротивления и давления на игрока, стремясь снизить порог вхождения.

По его словам, это нередко приводит к обратному эффекту: игры становятся доступнее, но теряют эмоциональную глубину.

Сойер ввёл термин "ludonarrative consonance" (людонарративное созвучие) для описания ситуации, когда механики игры работают в унисон с её сюжетом. Он привёл в пример систему Духа-пожирателя из дополнения Mask of the Betrayer к Neverwinter Nights 2. Эта механика постепенно ослабляла персонажа, если игнорировать её требования, создавая ощущение постоянного напряжения, которое отражало нарративную тему потери контроля.

"Иногда разработчики перегибают с устранением сопротивления," – сказал Сойер, добавив, что сам в прошлом принимал похожие решения. Он не призывает делать игры сложнее ради сложности. Главная мысль в другом: системы давления работают лишь тогда, когда им позволяют создавать реальные ставки.

По мнению Сойера, именно наличие последствий делает выбор игрока значимым. Выживание, управление ресурсами, способности с долгосрочными эффектами – всё это теряет смысл, если разработчики сглаживают любой дискомфорт. Игрок может пройти такую игру быстрее, но без эмоциональной вовлечённости.

Силовая броня T-60 из Fallout выйдет сборной моделью за 58 долларов в 2027 году

Зеркальный пруд у Мемориала Линкольна в Вашингтоне позеленел так, что напомнил фанатам Fallout 3

Взгляды Сойера вписываются в давнюю дискуссию внутри индустрии о том, как изменился жанр RPG за последние годы. Многие современные игры автоматизируют механики, которые раньше требовали постоянного контроля, и делают часть систем опциональными.

Критики такого подхода считают, что подобная политика размывает идентичность жанра, превращая сложные решения в формальность. Сойер занимает взвешенную позицию: проблема не в самом сопротивлении, а в том, как и где оно применяется. Удачная система должна быть "значимой, но не подавляющей".

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.