Интересное:
Пугающий мир снов Лавкрафта в релизном трейлере приключения Hypnos

Пугающий мир снов Лавкрафта в релизном трейлере приключения Hypnos

Затмила всех! молодая жена Комарова произвела фурор в Польше на поединке Усика против Дюбуа (фото)

Затмила всех! молодая жена Комарова произвела фурор в Польше на поединке Усика против Дюбуа (фото)

Звезда Голливуда Дуейн «Скала» Джонсон записал видеообращение украинскому командиру

Звезда Голливуда Дуейн «Скала» Джонсон записал видеообращение украинскому командиру

Дженнифер Лопес: «Я боялась, что никогда не смогу иметь детей»

Дженнифер Лопес: «Я боялась, что никогда не смогу иметь детей»

Вышла версия 1.0.1 мода Crysis Remastered Improvement Project с улучшениями звука и ИИ

Вышла версия 1.0.1 мода Crysis Remastered Improvement Project с улучшениями звука и ИИ

Вышел трейлер последнего фильма Форсаж

Вышел трейлер последнего фильма Форсаж

MiHoYo незаметно убрала из политики конфиденциальности Genshin Impact упоминание о сборе голосовых данных

MiHoYo незаметно убрала из политики конфиденциальности Genshin Impact упоминание о сборе голосовых данных

Стакан для питья Джады Де Лаурентис имеет продуманный дизайн, который экономит место в шкафу — приобретите аналогичные находки по цене от 4 долларов за штуку

Стакан для питья Джады Де Лаурентис имеет продуманный дизайн, который экономит место в шкафу — приобретите аналогичные находки по цене от 4 долларов за штуку

Creative Assembly раскрыла первые шесть фракций Total War Medieval 3 и запустила голосование за остальные

Creative Assembly раскрыла первые шесть фракций Total War Medieval 3 и запустила голосование за остальные

Wallpaper Engine удалит поддержку .exe-обоев после волны заражений пользователей Steam вирусами

Wallpaper Engine удалит поддержку .exe-обоев после волны заражений пользователей Steam вирусами

Home » Игры » Через 30 лет после выхода Quake Джон Кармак извинился перед Сэнди Петерсеном за допущенные ошибки и чрезмерное давление на коллег

Через 30 лет после выхода Quake Джон Кармак извинился перед Сэнди Петерсеном за допущенные ошибки и чрезмерное давление на коллег

22 июня 2026 года исполнилось ровно 30 лет с момента выхода Quake, и юбилей неожиданно вылился в публичный разговор о цене, которую заплатила id Software за одну из самых влиятельных игр в истории. Разговор получился честным, местами болезненным и, в конечном счёте, примирительным.

Первым высказался Сэнди Петерсен, присоединившийся к id Software ещё в 1993 году. В своём посте он написал прямо:

Quake разрушила id Software.

Петерсен воздал должное всей команде, назвав игру "удивительным достижением в искусстве, программировании и дизайне", но добавил, что нагрузка оказалась чрезмерной.

Я думаю, она сломала нас духовно.

Петерсен перечислил тех, кто покинул id вскоре после завершения работы над Quake: Джон Ромеро, Шон Грин, Дэйв Тейлор, Майк Абраш, Американ МакГи и он сам. Все они продолжили успешные карьеры в игровой индустрии, так что, по словам Петерсена, речь шла явно не о нехватке таланта.

Мы все были высококомпетентны, просто немного выгорели после работы над Quake.

Взгляд Петерсена на дальнейшую историю id оказался критическим: по его мнению, единственной по-настоящему великой игрой студии после Quake стала Quake III, и та не достигла уровня работ, созданных до переломного тайтла. Впрочем, он добавил, что Quake "абсолютно" стоила всех жертв, ведь "игры важнее игровых компаний, а Quake – это культовый титан игрового мира". Сожаление у него одно: что команда не смогла удержаться вместе.

Джон Кармак, чьи публичные высказывания об этом периоде крайне редки, ответил на пост Петерсена развёрнутым признанием. По его словам, Quake оказалась "чрезмерно амбициозной технически", и студия вполне могла реализовать весь потенциал мультиплеера и модинга на движке, который он назвал "Doom++", не выбивая почву из-под ног у дизайнеров заменой фундамента в разгар разработки.

Я слишком сильно давил на всех. Я не понимал, что взрослеющим компаниям нужно больше пространства, а работа на стартап-интенсивности без передышки изматывает людей.

Кармак также признал, что Quake стала для него личным столкновением с собственными пределами: несмотря на максимальную отдачу, он раз за разом не укладывался в намеченные сроки.

Кармак коснулся и структурных проблем студии, которые усугубляли напряжение. По его словам, изначальное соглашение об акционерном капитале оказалось ошибкой: id хотела закрепить акции за теми, кто активно работает над актуальными тайтлами, но стандартный подход с поэтапным переходом прав дал бы лучший результат. Отдельно он признал, что дизайнеры, умевшие работать с визуалом, не стеснялись унижать тех, кто не умел, и это добавляло токсичности внутри команды.

В конце Кармак добавил просто и прямо:

Прости, Сэнди.

История ухода из id Американа МакГи давно обросла противоречивыми версиями. По официальной, Кармак уволил его за низкое качество работы над Quake, но Петерсен позднее в отдельном посте намекнул, что МакГи "пострадал из-за другого сотрудника".

Там же Петерсен вспомнил ещё одну инициативу Кармака: тот посадил всю команду в один большой общий зал, начитавшись о методах "фокусировки". Фокус это давало, но лишало людей любого пространства, где можно было выдохнуть и восстановиться.

Джон Ромеро присоединился к разговору и в целом согласился с обоими. Он тоже считает, что надо было сначала выпустить "Doom++" и параллельно доводить до ума полностью трёхмерный движок Quake, а не рубить сплеча. Ромеро особо отметил МакГи, назвав его работу над уровнями "действительно хорошей" – комплимент, за которым стоит очевидный контекст.

Есть сотня вещей, которые мы могли бы сделать иначе, но мы делали всё, что могли, с теми знаниями, что у нас были. Медиацирк вокруг нас тоже не помогал. Id продолжает работу, и Wolf, Doom, и Quake живут. Может, именно для этого мы и собрались вместе. Для любого разработчика, для любой команды – этого более чем достаточно за целую жизнь.

После извинений Кармака Петерсен ответил, что не держит на него обиды, а Ромеро поблагодарил Петерсена за то, что тот начал этот разговор:

Это была чертовски хорошая игра.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.