
34 комментария
Когда симулятор автомобилей начинает проигрывать в детализации машин игре про криминальный мир вымышленного Майами, что-то в индустрии явно идёт не по плану.
Свежая порция сравнительных скриншотов GTA 6 и Forza Horizon 6 показала любопытную картину: Rockstar, кажется, перераспределила бюджет полигонов в пользу настоящей трёхмерной геометрии там, где конкуренты до сих пор обходятся плоскими текстурами.
Речь идёт о вполне конкретных технических решениях. В GTA 6 зазоры между панелями кузова сделаны реальной 3D-геометрией, а не нарисованными швами с запечённым освещением поверх.
Подвеска и днище моделируются с настоящими рычагами и поперечинами, соответствующими эпохе конкретной машины, вместо плоской текстуры-обманки.

Цифры на пистолетах Лусии и Джейсона GTA 6 оказались отсылкой к двум классическим Vice City

Перепродажник снял 50 тысяч долларов с пенсионного счета ради 500 физических копий GTA 6, а оказалось, что они идут с кодом
Особенно показательным оказался кадр с пикапом в грязи: видно, как засохшие комья отличаются от свежей жижи по цвету и структуре. С учётом того, что в трейлерах уже мелькала физика прилипания песка к коже персонажей, уровень внимания к мелочам выходит за рамки того, что обычно показывают даже в автосимуляторах. Один из игроков прямо сказал:
Автомобильные технологии GTA 6 могут попросту унизить кучу профильных гоночных игр.
При этом честное сравнение требует оговорки: скриншоты Forza явно сделаны не на максимальных настройках. Да и кадры GTA 6 пока остаются маркетинговыми материалами, а не геймплеем под управлением игрока. Forza Horizon как серия по-прежнему держит высокую планку.


















