
12 комментариев
Жаловаться на исчезновение дисков и одновременно годами покупать всё в цифре – примерно как удивляться закрытию любимого магазина, в который ты последний раз заходил в 2019 году.
Sony отчиталась, что 85-93% полноценных игр на PS4 и PS5 продаются цифрово, и вдруг оказалось, что издатели сделали из этой цифры совершенно логичный вывод. А затем игроки начали возмущаться.
Часть пользователей согласна с тем, что мы сами в этом виноваты. Покупаем цифровые копии на распродажах за копейки, не запускаем их, а затем статистика указывает, что никому не нужны больше диски.
Отчёт Sony за последний квартал прямо указывает методику подсчёта: соотношение считается делением проданных цифровых копий полноценных игр на общее число проданных копий.
То есть DLC, сезонные пропуска, косметика и микротранзакции сюда формально не входят. Индие, у которых физического релиза не было в принципе, тоже попадают в статистику, что действительно немного искажает картину, но не настолько, чтобы объяснить разрыв в десять раз.

Xbox откажется от дисков в следующем поколении и готовит функцию диск-в-цифру
Реальная проблема не в самой цифровой дистрибуции, а в том, что покупатель фактически приобретает не игру, а отзываемую лицензию. Одному игроку взломали аккаунт через торговую систему Rocket League, поддержка Sony развела руками, вся библиотека испарилась.
У другого Xbox-аккаунт двадцатилетней давности превратился в тыкву после обновления безопасности, потому что привязанные к нему AOL-почта и университетский адрес давно не существовали. С диском такого просто не может случиться по определению. Зато диск может сломаться или поцарапаться и так происходит очень часто. Намного чаще взломов.
Диски убили не издатели, а массовая привычка нажимать кнопку "купить" в главном меню консоли и особенно в Steam.

















