Интересное:
Девушка сражается с кошмарами в городе с приятным арт-дизайном в трейлере экшена Koshmar: The Last Reverie

Девушка сражается с кошмарами в городе с приятным арт-дизайном в трейлере экшена Koshmar: The Last Reverie

Dead Island 2
Захватите плащ, чтобы кровью не заплескало — релизный трейлер Dead Island 2

Dead Island 2 Захватите плащ, чтобы кровью не заплескало — релизный трейлер Dead Island 2

Премию Эмми получили несколько документальных фильмов о войне в Украине

Премию Эмми получили несколько документальных фильмов о войне в Украине

Певица Рената Штифель впервые стала мамой

Певица Рената Штифель впервые стала мамой

Кочевые империи и корабли-ковчеги в трейлере следующего дополнения для Stellaris

Кочевые империи и корабли-ковчеги в трейлере следующего дополнения для Stellaris

В омут с головой: Клеопатра и самые роковые женщины в истории

Судья “МастерШеф” Ярославский угощал принца Гарри в Киеве борщом на домашнем квасе

Судья “МастерШеф” Ярославский угощал принца Гарри в Киеве борщом на домашнем квасе

Песчаная сага “Dune” переезжает на Netflix после успеха на HBO Max – попытка привлечь больше зрителей?

Песчаная сага “Dune” переезжает на Netflix после успеха на HBO Max – попытка привлечь больше зрителей?

Продажи сурвайвал-шутера Road to Vostok в первый же день обеспечили разработчика-одиночку “на годы и годы вперед”

Продажи сурвайвал-шутера Road to Vostok в первый же день обеспечили разработчика-одиночку “на годы и годы вперед”

Грустная принцесса: 11 доказательств того, что Диана не была счастлива в браке

Грустная принцесса: 11 доказательств того, что Диана не была счастлива в браке

Home » Игры » IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\’s Inferno для смартфонов

IronMonkey Studiois EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

Бывший менеджер и арт-директор студии IronMonkey Дэниел Тонкин рассказал, что команда в 2010-х работала над мобильными Dragon Age и Dante\’s Inferno. Первая представляла собой спин-офф в стиле Diablo, действие которого развивалось параллельно событиями Dragon Age: Origins.

Dante\’s Inferno же собирались портировать на смартфоны, попутно сменив 3D-слэшер на двухмерный сайдскроллер.

Над мобильной Dragon Age студия IronMonkey трудилась в течение шести месяцев, EA активно поддерживала направление студии и разработку, а между IronMonkey и BioWare постоянно проходило общение и обмен отзывами.

Порт Dante\’s Inferno в свое время также занял у студии полгода, но игру отменили из-за малых сроков разработки, недостаточного финансирования и фокуса самой IronMonkey на других тайтлах. При этом Тонкин отмечает, что мобильная Dante\’s Inferno получалась очень ладной игрой с точки зрения визуала и построения уровней.

Правда в том, что мы не уделяли Dante\’s Inferno достаточного внимания. У нас было много проектов, разрабатываемых одновременно, и мы — как менеджеры — совершили ошибку, отвернувшись от игры и позволив ей оставаться без руководителя слишком долго.

Кроме мобильных Dragon Age и Dante\’s Inferno, студия IronMonkey трудилась в течение трех лет на мобильным шутером от третьего лица по новой франшизе. Этот тайтл EA тоже отменила — в тот момент издатель принял решение отойти от мобильного рынка в угоду микротранзакций.

Сейчас IronMonkey Studios продолжает существовать под крылом EA, но уже с другим названием — Firemonkeys Studios. Последней игрой студии является The Sims Mobile.

EA однажды работала над спин-оффом Dragon Age в стиле Diablo и портом Dante\'s Inferno для смартфонов

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.